World of Warcraft Forever aumenta em 50% a XP de inimigos em masmorras

World of Warcraft Forever aumentou em 50% a experiência concedida por inimigos derrotados em masmorras. A mudança torna mais vantajoso repetir essas atividades, embora ainda não transforme a estratégia de subir de nível exclusivamente em instâncias na opção mais eficiente.

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O ajuste vale para os inimigos de todas as masmorras. Em um comunicado no fórum oficial, o gerente de comunidade Kaivax explicou que a intenção é tornar mais interessante voltar para novas incursões. A alteração também atende a uma discussão recorrente desde o período de testes: a recompensa reduzida fazia com que repetir uma masmorra parecesse pouco proveitoso.

A redução da experiência havia sido planejada para incentivar os jogadores a explorar o mundo e completar missões, em vez de avançar de nível passando repetidamente de uma instância para outra. O problema é que a primeira visita costuma oferecer missões com recompensas garantidas, enquanto as rodadas seguintes dependem principalmente da experiência dos inimigos — justamente a parte que tinha sido diminuída.

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Isso pesa especialmente em masmorras como Wailing Caverns e Blackfathom Deeps. Algumas missões nesses locais exigem itens que podem não aparecer em uma única tentativa, e os integrantes do grupo disputam os mesmos espólios. Com o aumento da experiência, voltar para concluir esses objetivos fica menos frustrante.

Ainda assim, a mudança não devolve a eficiência das versões antigas de Classic WoW. Mesmo após o aumento, a experiência dos inimigos nas masmorras equivale a 36% da taxa original. Como completar missões pelo mundo continua sendo uma forma mais rápida de avançar, o bônus parece funcionar melhor como incentivo para repetir instâncias do que como convite para fazer delas o caminho principal até o nível máximo.

O ajuste preserva a intenção de manter a exploração e as missões no centro da progressão, mas corrige uma consequência prática da redução anterior. Para quem precisa voltar a uma masmorra por causa de objetivos incompletos, a experiência extra torna a repetição uma escolha mais recompensadora, sem eliminar a diferença entre esse método e o avanço pelo mundo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.