Warren Spector, ex-diretor de Deus Ex, critica salários da EA após fechamento da BioWare

Warren Spector voltou a criticar duramente a Electronic Arts após o fechamento da BioWare e questionou a falta de responsabilização dos executivos da empresa. Em uma publicação no LinkedIn, o veterano desenvolvedor afirmou que continua revoltado com a decisão e rejeitou a ideia de que o encerramento tenha sido apenas uma medida empresarial necessária.

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Spector disse que as demissões ocorridas na indústria nos últimos anos já eram motivo de preocupação, mas que o caso da BioWare teve um impacto emocional diferente. Para ele, o estúdio representava algo importante, e sua extinção não pode ser reduzida ao argumento de que seus melhores dias, tanto artisticamente quanto comercialmente, ficaram para trás.

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O desenvolvedor também contestou a noção de que empresas podem justificar qualquer decisão com base no desempenho financeiro. Segundo sua avaliação, a perda de talentos em um estúdio é resultado de ambientes que afastam profissionais, e executivos deveriam ser cobrados quando erram ao interpretar o mercado, contratam além da capacidade da empresa ou deixam jogos sem financiamento e divulgação adequados.

“Existe alguma responsabilização neste mundo? Obviamente, não”, escreveu Spector.

Na sequência, ele destacou os valores anuais recebidos por alguns dos principais executivos da EA:

  • Andrew Wilson, diretor-executivo: US$ 38,65 milhões;
  • Laura Miele, presidente: US$ 13,7 milhões;
  • Stuart Canfield, diretor financeiro: US$ 11,3 milhões;
  • Jake Schatz, diretor jurídico: US$ 8,4 milhões;
  • Mala Singh, diretora de pessoas: US$ 8,3 milhões.

Para Spector, os valores são difíceis de conciliar com o número de profissionais que perderam o emprego. Ele afirmou que desenvolvedores e outros trabalhadores responsáveis pela criação dos jogos sofrem as consequências de decisões tomadas no alto escalão, enquanto os executivos raramente parecem enfrentar impactos proporcionais.

A crítica acontece pouco depois de Spector anunciar sua aposentadoria do desenvolvimento de jogos. Seu trabalho mais recente foi Thick as Thieves, que recebeu uma última grande atualização poucos meses depois do lançamento. Apesar de ter sido elogiado por seu charme e preço baixo, o jogo não alcançou as vendas necessárias e provocou demissões no estúdio Otherside Entertainment.

O posicionamento de Spector chama atenção porque parte de um profissional experiente que conhece diretamente os custos criativos e humanos de um fracasso comercial. Ao colocar os salários da liderança da EA ao lado das demissões, ele transforma o fechamento da BioWare em uma discussão mais ampla sobre quem realmente responde pelas decisões que abalam a indústria.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.