Depois de ser adiado por duas vezes, Titanfall finalmente chegou ao Xbox 360 e, ao que parece, a Bluepoint Games conseguiu algo que ninguĂ©m esperava: entregar um port bastante fiel de um jogo que demandava tantos recursos num hardware de geraĂ§Ă£o anterior.
Antes de mais nada, para quem comprou o jogo em disco, Ă© necessĂ¡rio uma instalaĂ§Ă£o de 1GB no Xbox 360 para que o jogo rode. AtĂ© aĂ nĂ£o hĂ¡ problema nenhum, jĂ¡ que a maioria dos Xbox 360 vivos atualmente tĂªm pelo menos 4GB de memĂ³ria ou os donos tĂªm um pendrive para quebrar o galho.
Uma das principais preocupações que eu tinha em relaĂ§Ă£o Ă versĂ£o de Xbox 360 era a quantidade de jogadores na tela. Pois fiquem tranquilos, o jogo continua sendo uma partida de 6 contra 6 com 6 bots de cada lado servindo de presas fĂ¡ceis. Eu jurava que o mĂ¡ximo que eles iriam conseguir colocar era 4 de cada lado. Felizmente eu me enganei.
O site VG247 fez uma anĂ¡lise mais aprofundada, assim como o vĂdeo que serĂ¡ postado abaixo, de Titanfall para o Xbox 360. Caso vocĂªs queiram ver as comparações de imagens dos dois jogos e ler mais algumas impressões, cliquem aqui (em inglĂªs). Segue o vĂdeo da comparaĂ§Ă£o:
E aĂ, o que acharam do port? Ficou bastante jogĂ¡vel, nĂ©? Considerando que Titanfall Ă© um jogo divertido pra caramba, Ă© bom ver que toda a essĂªncia do que torna o game bom foi mantida na versĂ£o de Xbox 360.