Vendas de jogos da Sony em 2026 mostram domínio do catálogo antigo

Desde o início de 2026, a Sony comercializou mais de 10 milhões de cópias de jogos first- e second-party para PS5 e PS4, segundo estimativas da @alineaanalytics. No entanto, apenas 16% dessas vendas são de jogos lançados ao longo do ano, enquanto o restante é composto por títulos do catálogo de anos anteriores.

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Desempenho dos principais jogos Sony em 2026

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Ghost of Yotei lidera tanto em número de cópias vendidas em 2026, com 1,1 milhão, quanto em receita, que alcança US$ 77,6 milhões. O título, lançado em outubro de 2025, já está próximo de atingir 5 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento.

Gran Turismo 7

Gran Turismo 7, lançado em 2022 para PS5, vendeu quase 12 milhões de cópias até hoje, incluindo 835 mil em 2026. Parte desse volume recente foi impulsionado por descontos significativos, de US$ 60 para US$ 20, mas o jogo se mantém popular mesmo com preço cheio.

Marvel’s Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2 somou 699 mil cópias vendidas e US$ 41 milhões em receita em 2026, principalmente antes de sua inclusão no PS Plus Extra em 18 de fevereiro. Desde o lançamento em outubro de 2023, o jogo gerou US$ 1,2 bilhão no PS5, com picos regulares nas temporadas de fim de ano. Dados de cruzamento de jogadores indicam que, em maio, os principais jogos compartilhados com Spider-Man 2 foram Fortnite (41%) e Roblox (30%), reforçando o perfil jovem do público.

Astro Bot: título evergreen em crescimento

Astro Bot vendeu mais de 600 mil cópias e obteve quase US$ 33 milhões em receita neste ano, mantendo vendas constantes de cerca de 100 mil unidades nos últimos dois meses. No total, a série conta com 4,3 milhões de cópias e aproximadamente US$ 250 milhões arrecadados. O principal jogo cruzado mensalmente com Astro Bot é Astro’s Playroom, que vem pré-instalado em todos os PS5, sugerindo forte adoção entre novos proprietários do console. Além disso, Fortnite, Roblox e Minecraft figuram regularmente entre os top jogos compartilhados, evidenciando o apelo familiar da franquia. O lançamento de uma produção audiovisual ou uma sequência, possivelmente alinhada à chegada do futuro portátil PlayStation, é especulado.

A biblioteca retroativa no mercado PlayStation

As vendas iniciais continuam relevantes, mas as preferências do mercado estão mudando. Jogos AAA single-player acumulam-se mais rápido que o ritmo de consumo dos jogadores, enquanto o impacto visual das novas gerações e títulos diminui. Um jogo de cinco anos muitas vezes apresenta qualidade e jogabilidade comparáveis a lançamentos recentes, competindo diretamente com eles em vez de apenas com rivais contemporâneos.

Esse cenário cria um ambiente em que novos jogos enfrentam concorrência acirrada de títulos mais antigos, geralmente vendidos a preços menores. A chegada de um portátil PlayStation pode intensificar essa dinâmica ao oferecer uma experiência móvel que estimula a compra e o desfrute do catálogo legado, similar ao efeito observado com o Steam Deck.

A Sony, ao parecer, tem observado cuidadosamente a estratégia da Nintendo, que mantém suas franquias antigas vendendo a preços integrais por anos. A prática de limitar descontos em jogos recentes da Sony corrobora essa aproximação.

 

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.