Vazamento de código de Half-Life 2 revela armas planejadas para Episode 3

Um vazamento atribuído a Half-Life 2: Episode 3 revela que a Valve testou armas inéditas para a continuação nunca lançada, incluindo uma que poderia rivalizar com a Gravity Gun. O código, cuja autenticidade não foi confirmada, também traz pistas sobre uma versão do projeto desenvolvida por volta de 2008.

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Código de Half-Life 2 e imagem do personagem G-Man

As informações foram compartilhadas pela conta GabeFollower, dedicada a conteúdos sobre a Valve. Entre os nomes encontrados estão Blobulator e Weaponizer. O primeiro já havia sido apresentado pela empresa em demonstrações realizadas por volta de 2007 e 2008, quando Episode 3 ainda era um projeto em desenvolvimento.

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Blobulator transformaria mercúrio em arma

A proposta do Blobulator era permitir que o jogador manipulasse uma espécie de grande massa de mercúrio. O material poderia ser usado para atacar ou prender inimigos e dividido em diferentes formas, adaptadas à situação. Depois, os pedaços voltariam a se unir, de maneira semelhante ao T-1000 de O Exterminador do Futuro 2.

A arma também teria um risco: a massa seria parcialmente senciente e poderia atacar o próprio jogador em determinadas circunstâncias. Por isso, seria necessário controlar com cuidado o momento e a forma de usá-la. Embora o conceito tenha sido pensado para Episode 3, a tecnologia por trás dele acabou reaparecendo em Portal 2, nos Géis de Mobilidade.

Weaponizer segue sem explicação

O código oferece poucas pistas sobre o Weaponizer. Ainda não está claro qual seria sua função ou como ele se encaixaria no arsenal do jogo. A datação do material aponta para 2008, período associado a uma das primeiras versões de Episode 3, que acabou descartada enquanto a Valve experimentava outros caminhos para a série.

Half-Life 2: Episode 3 nunca chegou ao público, e diferentes versões de uma continuação foram desenvolvidas ao longo dos anos. O material atribuído ao projeto não confirma que essas armas estariam em uma versão final, nem indica que um novo jogo esteja em produção. Ainda assim, detalhes como o Blobulator mostram o tipo de experimentação que a Valve considerava para ampliar a interação com o mundo do jogo.

Para a comunidade de modders, o código pode servir como referência para imaginar uma continuação própria. Já o Weaponizer permanece um mistério: sem uma descrição mais clara, não é possível saber se seria uma arma convencional ou uma mecânica de outro tipo.

João Víctor Sartor
João Víctor Sartorhttp://criticalhits.com.br
João Víctor Sartor é colaborador e sex-symbol do Critical Hits. Admirador das boas histórias, almeja de verdade escrever um livro algum dia. Divide seu tempo entre à leitura, jogatina, trabalho, engenharia e quando sobra tempo, vive.