Vazamento aponta que PS6 terá retrocompatibilidade com PS4 e PS5 através da arquitetura RDNA 5

Um vazamento compartilhado pelo YouTuber Moore’s Law Is Dead sugere que o PlayStation 6 e seu modelo portátil terão retrocompatibilidade com PS4 e PS5, dando acesso a uma biblioteca de milhares de jogos das duas gerações anteriores da Sony. A informação vem de um slide de apresentação interna da AMD que circulou online.

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O documento menciona explicitamente um workstream de retrocompatibilidade PS4/PS5 dentro da arquitetura RDNA 5, descrito como uma iniciativa de engenharia ativa e estruturada para a plataforma PS6. Além disso, o slide lista suporte a ray tracing com retrocompatibilidade para jogos PS5 que utilizam a tecnologia, upscaling com inteligência artificial como capacidade de plataforma e um modo de baixo consumo para reprodução de mídia, especialmente relevante para o modelo portátil.

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O handheld do PS6 não é um produto separado

Vazamento aponta que PS6 terá retrocompatibilidade com PS4 e PS5 através da arquitetura RDNA 5

Moore’s Law Is Dead enfatizou durante a apresentação que o modelo portátil do PS6 não deve ser encarado como um dispositivo independente, mas como parte do mesmo ecossistema do console principal. Ambos compartilham a mesma arquitetura e, pelo que o vazamento sugere, o mesmo APU, batizado internamente de Canis.

Os números de custo de produção estimados chamam atenção: o APU Canis custaria à Sony aproximadamente 46,80 dólares para fabricar, enquanto o APU do PS5 em sua versão com die-shrink ainda custa cerca de 81,50 dólares. Mesmo sendo mais barato de produzir, o Canis é esperado para superar o desempenho do PS5, o que levou MLID a sugerir que a Sony poderia colocar o mesmo chip em um console doméstico simples e vendê-lo por 399 dólares como uma espécie de PlayStation 6 S, uma opção que faria sentido no atual cenário econômico.

A retrocompatibilidade com PS4 e PS5 não é exatamente surpreendente dado o uso da arquitetura RDNA 5, mas ter confirmação via documentação interna da AMD reforça a credibilidade da informação.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.