A Valve reafirmou que o Steam Machine e o headset de realidade virtual Steam Frame serão lançados até agosto deste ano. O anúncio veio em uma publicação no Steamworks detalhando a expansão do programa Verified para os novos dispositivos. “Estamos expandindo o programa Verified para incluir o Steam Machine e o Steam Frame, ambos enviando neste verão”, comunicou a empresa. O verão do hemisfério norte corresponde ao período entre junho e agosto.
O que a Valve não trouxe junto com a confirmação foi o mais aguardado: o preço e data exata. Como o mercado de hardware está cada vez mais pressionado pela escassez de memória DRAM e NAND, a ausência de valores concretos já era esperada e continua alimentando as mais diversas análises e rumores dos futuros compradores.
E as estimativas que circulam não são nada animadoras. As projeções iniciais apontavam para algo entre US$ 600 e US$ 650 para o modelo básico de 512 GB, mas a crise de componentes empurrou esse número para cima de forma considerável. Análises mais recentes baseadas no custo atual dos componentes sugerem que a Valve precisaria cobrar entre US$ 800 e US$ 900 apenas para cobrir os gastos de produção, e algumas projeções chegam a US$ 1.200 ou mais dependendo de como os preços de memória evoluírem até o lançamento.

Para contextualizar, a Valve já afirmou que o Steam Machine é seis vezes mais potente que o Steam Deck e que pretende precificá-lo como um PC, sem subsidiar o hardware pelas vendas de jogos como Sony e Microsoft costumam fazer.
Pelo menos a questão da compatibilidade de jogos está mais clara. O programa Verified funcionará de forma similar ao que já existe para o Steam Deck: títulos serão testados pela Valve e receberão um selo indicando se rodam bem no novo hardware. Jogos já verificados para o Steam Deck devem funcionar sem ajustes no Steam Machine. Já os que não passavam nos testes de desempenho por limitações de CPU ou GPU no portátil serão reavaliados na nova plataforma, podendo receber o selo Steam Machine Verified mesmo sem o equivalente no Deck. O mesmo processo valerá para o Steam Frame.

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