Valve lançou oficialmente o Steam Machine em 23 de junho de 2026, com preço inicial de US$ 1.049 para a versão básica, sem o Steam Controller incluso. A empresa justificou o valor elevado alegando que preços subsidiados prejudicariam a abertura e diversidade do ecossistema de PC.
Em comunicado publicado no blog Steam Hardware e em entrevista ao site The Verge, Valve destacou a importância de manter o PC como uma plataforma aberta, permitindo que qualquer desenvolvedor ou fabricante possa inovar livremente. Para a empresa, subsidiar o Steam Machine para reduzir seu custo faria da plataforma um sistema fechado, o que vai contra sua visão para o mercado.
Justificativa da Valve para o preço do Steam Machine

Valve afirmou que “quando empresas vendem hardware abaixo do custo para conquistar vantagem competitiva ou adquirem conteúdo exclusivo, estão construindo ecossistemas mais fechados, limitando a escolha de software do consumidor”. Segundo a empresa, os jogadores não deveriam sentir-se obrigados a comprar hardware da Valve, mas sim poder optar entre diferentes dispositivos de acordo com suas preferências de preço, desempenho, formato e suporte a periféricos.
O Steam Machine chega em um momento de crise nos componentes de hardware, o que também contribui para seu preço elevado. Contudo, Valve recusou oferecer subsídios para reduzir o custo, mesmo diante de relatos de que inicialmente pretendia lançar o equipamento por cerca de US$ 750. A companhia defendeu que subsídio para o hardware contradiz a força da plataforma aberta do PC no longo prazo.
Valve também indicou que qualquer pessoa pode montar um Steam Machine customizado utilizando o SteamOS 3.8, recém-lançado, rodando no PC da sala com qualquer componente de sua escolha. No momento, o sistema suporta apenas GPUs fabricadas pela AMD, mas a empresa informou que pretende ampliar a compatibilidade futuramente.
Embora a manutenção de um ecossistema aberto seja positivamente vista pelos consumidores, o posicionamento da Valve não causou boa impressão junto à comunidade. Os preços altos combinados com críticas à ideia de subsídios são questionados, principalmente considerando a lucratividade da Steam e o histórico da Valve de criar jogos exclusivos para suas plataformas.
Fonte: WCCFTECH

