Valor Mortis, Soulslike em primeira pessoa desenvolvido pela One More Level, já recuperou todo o investimento de produção apenas sete dias após o lançamento. Com o ponto de equilíbrio alcançado, as vendas futuras tendem a representar lucro para o estúdio e para a publisher Lyrical Games.
A confirmação foi publicada pela One More Level em uma postagem nas redes sociais. A equipe agradeceu aos jogadores por apoiarem o projeto e por aceitarem o chamado do imperador, uma referência ao universo do game.
O resultado chama atenção especialmente pelo período movimentado em que Valor Mortis chegou ao mercado. O jogo foi lançado em uma temporada repleta de grandes produções, disputando espaço pela atenção e pelo orçamento dos jogadores com títulos como Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill Townfall, Gears of War: E-Day e Marvel’s Wolverine.
A expectativa em torno de GTA 6 também contribuiu para concentrar diversos lançamentos nos meses próximos à estreia prevista do jogo da Rockstar, marcada para novembro. Mesmo diante dessa concorrência, Valor Mortis conseguiu encontrar público e transformar a recepção positiva em desempenho comercial.
Recepção positiva ajudou o lançamento
O reconhecimento do jogo está ligado à maneira como a One More Level combinou elementos tradicionais de Soulslike com uma estrutura de ação em primeira pessoa. O combate reúne espadas e armas de fogo, enquanto o parkour e a movimentação vertical têm papel importante na exploração e nos confrontos.
O estúdio é conhecido pela série Ghostrunner, e a experiência com ação veloz aparece na proposta de Valor Mortis. O design dos níveis, os chefes e os encontros com inimigos foram construídos ao redor da sensação de impulso e mobilidade, indo além da fórmula mais convencional do gênero.
A decisão de vender o game por £40 e US$ 40 também foi apresentada como uma resposta ao calendário carregado do período. Antes do lançamento, a desenvolvedora reconheceu que o outono teria muitos jogos disputando tempo e dinheiro dos consumidores. O lançamento foi adiado da data original, 24 de setembro, para evitar uma chegada simultânea com Control Resonant e Silent Hill Townfall.
Valor Mortis está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, além de fazer parte do Game Pass. Questionada sobre conteúdos adicionais e futuras atualizações, a One More Level afirmou que já está trabalhando nessas possibilidades. O ponto de equilíbrio em tão pouco tempo dá ao estúdio uma margem mais segura para manter o suporte e desenvolver os próximos passos do projeto.


