Usuários ativos de Xbox devem estagnar em 42 milhões até o fim de 2025

O cenário da indústria de games está em constante mudança, e a Microsoft vem enfrentando desafios importantes com o Xbox. Após anos de expectativa em torno do crescimento do ecossistema, projeções apontam que o número de usuários ativos de consoles Xbox deve se manter em torno de 42 milhões até o final de 2025, sem grandes avanços.

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No início da geração do Xbox Series X e Series S, a Microsoft traçou planos ambiciosos. A ideia era expandir a base de jogadores por meio de três pilares principais: o crescimento acelerado do Xbox Game Pass, a popularização do cloud gaming e a adoção em massa dos consoles da marca. Contudo, cinco anos depois, esses objetivos não tiveram o desempenho esperado.

Enquanto o Game Pass apresenta um ritmo mais lento de expansão, o serviço de nuvem ainda não conseguiu atrair um público significativamente novo. Por isso, durante a Gamescom 2025, a companhia deixou claro que o foco agora será o PC como plataforma central de engajamento.

Usuários ativos de Xbox devem estagnar em 42 milhões até o fim de 2025
Usuários ativos de Xbox devem estagnar em 42 milhões até o fim de 2025

A Microsoft vem investindo em uma experiência de Windows voltada especialmente para os gamers, com uma interface em tela cheia que imita o visual do Xbox. Esse recurso chega junto ao Asus ROG Xbox Ally, o primeiro dispositivo portátil co-branded da empresa.

Apesar da aposta em novos formatos, ainda existem diferenças marcantes entre as bibliotecas de jogos disponíveis para console e PC. Recursos como o sistema de entrega avançada de shaders e o Programa de Compatibilidade para Portáteis devem levar anos para amadurecer. Mesmo assim, projeções indicam que 2,3 milhões de PCs portáteis devem ser vendidos apenas em 2025, mostrando o potencial desse mercado.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.