Unreal Engine 5.8 traz novo modo Lumen que alcança 60 FPS em portáteis

A Epic Games liberou a versão preview do Unreal Engine 5.8 focada em avanços de desempenho, incluindo um novo modo Lumen Medium Quality que promete 60 FPS em todos os sistemas, inclusive em portáteis como o Nintendo Switch 2. Esta atualização visa solucionar limitações anteriores do motor no hardware portátil, permitindo global illumination de qualidade média com uma eficiência duas vezes maior que o modo Lumen High Quality.

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Impactos do modo Lumen Medium Quality para consoles portáteis

O novo modo Lumen Medium Quality usa Irradiance Fields com Probe Occlusion, equilibrando a qualidade visual e a fluidez do jogo. Enquanto o modo de alta qualidade mira 60 FPS no PlayStation 5, a versão média já é o padrão para portáteis atuais, incluindo o Nintendo Switch 2, que até agora foi limitado a versões mais simples de jogos com Unreal Engine 5 por conta do hardware menos potente. A Epic acredita que essa melhoria permitirá que títulos com iluminação global avançada rodem melhor no console da Nintendo, sem comprometer demais os recursos do motor.

Além do novo modo Lumen, o Unreal Engine 5.8 apresenta avanços importantes, como a introdução do Mesh Terrain, uma arquitetura de malha 3D para ambientes massivos; melhorias na geração procedural de conteúdo que facilitam edições manuais; atualizações no Procedural Vegetation Editor para criar vegetação realista e compatível com Nanite; o plugin MetaHuman Crowd para povoar mundos virtuais com multidões em tempo real; e a finalização do MegaLights para workflows de iluminação mais rápidos e escaláveis.

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Essas novidades indicam um esforço contínuo da Epic Games para otimizar o Unreal Engine e expandir seu potencial em diferentes plataformas, especialmente nas mais desafiadoras tecnicamente. Para os fãs do Nintendo Switch 2, essas melhorias representam uma esperança concreta de que jogos com gráficos e efeitos de última geração serão viáveis no portátil, elevando o padrão de qualidade na plataforma.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.