Ubisoft quer transformar Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six em marcas bilionárias anuais

A Ubisoft divulgou um novo comunicado à imprensa revelando a reestruturação de sua organização e atualizações financeiras, destacando os planos futuros para suas principais franquias. Entre os destaques do documento está o papel do Vantage Studios, novo estúdio liderado por Charlie Guillemot, que será responsável por impulsionar Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six a um novo patamar de lucratividade.

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Reestruturação visa alto faturamento anual

O objetivo declarado do Vantage Studios é transformar essas franquias consolidadas em marcas que gerem um bilhão de dólares por ano. A iniciativa faz parte de uma estratégia mais ampla da Ubisoft, que agora opera com cinco divisões criativas distintas, conhecidas como Casas Criativas. O Vantage Studios foi criado com o foco exclusivo de escalar as franquias mais lucrativas e populares da empresa, mesmo em um cenário de queda no mercado e demissões internas recentes.

A meta, segundo o comunicado, é que Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six passem a ter lançamentos mais regulares, com conteúdos e jogos que garantam faturamento contínuo e significativo. Isso pode significar jogos anuais ou modelos de serviço mais robustos, que mantenham os jogadores ativos por períodos prolongados.

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Desafios na execução da estratégia

Apesar da ambição, a iniciativa enfrenta obstáculos. Rainbow Six Siege, por exemplo, foi lançado em 2015 e até 2024 acumulou cerca de 3,8 bilhões de dólares em receita. Já a série Assassin’s Creed rendeu pouco mais de 4 bilhões em uma década. Far Cry, por outro lado, não tem novos títulos desde 2021, e o último lançamento não teve desempenho comercial expressivo.

Outro ponto controverso foi a confirmação do cancelamento oficial do remake de Prince of Persia, revelado no mesmo documento. A decisão reforça a ideia de que a Ubisoft está priorizando seus projetos mais rentáveis e abrindo mão de títulos que não se alinham à nova visão financeira da empresa.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.