Ubisoft cancelou Assassin’s Creed multiplayer

A Ubisoft cancelou um projeto multiplayer de Assassin’s Creed que estava em desenvolvimento há cerca de dois anos no estúdio Ubisoft Annecy, na França. Conhecido internamente pelo codinome “League”, o jogo foi inicialmente concebido como um conteúdo adicional para Assassin’s Creed: Shadows, com foco em missões cooperativas para até quatro jogadores.

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A proposta previa que quatro assassinos atuassem juntos em missões roteirizadas ambientadas no Japão feudal, cenário também utilizado em Shadows. Esse conteúdo encerraria o Passe de Temporada do jogo, funcionando como uma extensão narrativa voltada ao multiplayer.

Ubisoft cancelou Assassin’s Creed multiplayer

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Avaliações feitas ao longo do último ano levaram a equipe a concluir que o desenvolvimento da expansão exigiria mais tempo do que o previsto para atingir o padrão de qualidade esperado. Diante disso, o plano original foi descartado, e novas possibilidades começaram a ser estudadas.

Reformulação não evitou o cancelamento definitivo

Durante o processo de reavaliação, a Ubisoft Annecy considerou alternativas para reaproveitar o trabalho já realizado. Entre elas, estava a integração do sistema cooperativo em outro jogo da franquia ou a redução do escopo para transformar “League” em um título independente de menor escala, reutilizando partes do mundo aberto de Assassin’s Creed: Shadows.

A segunda opção chegou a ser adotada. O projeto foi reformulado como um jogo cooperativo separado, com testes alfa por convite previstos para maio de 2026. Mesmo assim, o novo formato não foi suficiente para garantir sua continuidade. Segundo o site francês Origami, a decisão final pelo cancelamento ocorreu recentemente, como parte das mudanças estruturais em curso na empresa.

Relatórios anteriores já indicavam dificuldades. Em 2024, o jornalista Tom Henderson, do Insider Gaming, havia mencionado rumores sobre o fim do projeto, informação posteriormente confirmada. Também foram encontrados indícios de modos multiplayer nos arquivos de Shadows em datamines realizados em 2025, o que reforçava a existência do conteúdo em desenvolvimento.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.