A Ubisoft reformulou a estrutura da Massive Entertainment, estúdio responsável por The Division, que agora também assumirá projetos ligados a Ghost Recon, Splinter Cell e March of Giants. A mudança faz parte de uma reestruturação mais ampla promovida pela empresa nos últimos meses.
Com o novo formato, a Massive Entertainment incorporará as responsabilidades que antes pertenciam à Casa Criativa 2. A reorganização reunirá profissionais de Montréal, Paris, Suécia e Toronto sob a mesma identidade de estúdio, ampliando o alcance da equipe e concentrando diferentes propriedades da Ubisoft em uma única estrutura.
Christoph Hartmann foi nomeado diretor geral da Massive Entertainment e ficará responsável por liderar as operações internacionais. Em declaração sobre a mudança, o executivo destacou a combinação entre a experiência das equipes e a possibilidade de desenvolver a próxima geração das franquias envolvidas, além de criar novos jogos e propriedades intelectuais.
A decisão não representa apenas uma alteração administrativa. Ao assumir projetos de Ghost Recon, Splinter Cell e March of Giants, a Massive Entertainment passa a ter uma atuação mais abrangente dentro do catálogo da Ubisoft. O anúncio, porém, não detalha quais equipes trabalharão em cada produção nem apresenta mudanças específicas nos cronogramas dos jogos.
The Division continua entre os principais focos associados ao estúdio. The Division 2 tem uma nova expansão planejada para 3 de novembro, chamada Echoes of Central Park. O conteúdo terá escopo duas vezes maior que Battle for Brooklyn e adicionará Upper West Side e Central Park ao mapa explorável.
A expansão também colocará os jogadores novamente contra os Cleaners e a Black Tusk. A campanha contará ainda com três novos companheiros: Brayleigh Callahan, Elwood Franklin e Morse Feeney, cada um com habilidades próprias descritas como poderosas.
A reestruturação coloca a Massive Entertainment em uma posição mais central na estratégia da Ubisoft. Na prática, o estúdio deixa de estar associado principalmente a The Division e passa a concentrar uma parcela maior dos projetos de ação e tiro da companhia, tornando sua liderança e organização ainda mais relevantes para os próximos lançamentos.

