Twitch ajusta anúncios para abrir espaço a marcas em GTA 6

Uma nova tecnologia de anúncios em GTA 6 deve ajudar criadores da Twitch a monetizar transmissões do jogo sem afastar marcas preocupadas com a associação a determinados conteúdos. Dan Clancy, CEO da plataforma, explicou a mudança em entrevista à Bloomberg publicada em 12 de novembro.

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A ferramenta permite impedir que anúncios apareçam junto a partes específicas do jogo que uma empresa prefira evitar. A ideia é permitir que marcas participem da estreia de GTA 6 sem vincular suas campanhas a todo tipo de conteúdo exibido nas transmissões. Clancy afirmou que a Twitch trabalhou para que os criadores consigam monetizar melhor durante o lançamento, previsto para 19 de novembro.

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O tema é importante para streamers que acompanham a franquia. Em setembro, Nmplol comentou que a receita com anúncios de GTA RP continuava baixa. Ele disse que anunciantes haviam reduzido o investimento na categoria e comparou os ganhos de xQc com transmissões de GTA aos obtidos em lives de Just Chatting, afirmando que os primeiros seriam muito menores.

A preocupação com a monetização também ajuda a explicar por que criadores de GTA RP migraram para outras plataformas. Buddha, um dos nomes mais conhecidos da cena, transmite quase exclusivamente na Kick há quatro anos. A nova ferramenta da Twitch tenta tornar o conteúdo de jogos adultos mais atraente para anunciantes, embora não haja garantia de que a mudança resulte em ganhos maiores para todos os canais.

Clancy espera que o roleplay volte a ganhar força na Twitch em janeiro, fevereiro e março, após ter sido muito popular na plataforma. Sobre o modo online de GTA 6, porém, ele disse que a empresa ainda não sabe quando a Rockstar vai lançá-lo. Por enquanto, a novidade anunciada se concentra em permitir que marcas escolham melhor onde seus anúncios aparecem durante as transmissões.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.