A trilogia original de Uncharted já pode ser jogada no PC por meio de um ambicioso projeto não oficial da comunidade. A iniciativa adapta Uncharted: The Nathan Drake Collection, coletânea que reúne Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves e Uncharted 3: Drake’s Deception, com suporte a recursos modernos como 120 FPS, DLSS, FSR e geração de quadros.
Os três jogos permaneceram fora dos computadores por anos, mesmo depois que a Sony lançou Uncharted 4: A Thief’s End e Uncharted: The Lost Legacy para PC em 2022. O novo projeto foi desenvolvido por SuperMedo, responsável também por um port não oficial de Bloodborne.
Como funciona a Recompilação de Uncharted: Nathan Drake Collection no PC
A adaptação não é uma conversão nativa tradicional. O software executa diretamente em processadores compatíveis as instruções x86-64 dos jogos originais de PlayStation 4, mas utiliza uma camada de compatibilidade para substituir funções específicas do console.
Na parte gráfica, o projeto usa um renderizador derivado do shadPS4. Ele traduz comandos e shaders da GPU do PlayStation 4 para Vulkan, o que significa que o processamento da CPU é nativo, enquanto os recursos gráficos são emulados. Ainda assim, a iniciativa oferece uma interface unificada e diversas opções voltadas para computadores.

Os três títulos contam com modos de 60 e 120 quadros por segundo, embora as taxas mais altas ainda sejam consideradas experimentais. Também há suporte a NVIDIA DLAA, AMD FSR 3.1 e FSR 4, geração de quadros do FSR 3 e geração de quadros do DLSS. Placas RTX 50 também podem utilizar o Multi Frame Generation. O projeto inclui suporte a teclado, mouse e controles, além de comandos personalizáveis.
Desempenho e problemas atuais
Testes publicados pelo canal Stargames Benchmarks mostram a trilogia rodando perto de 120 FPS em 1440p nativo com um AMD Ryzen 5 7500F e uma NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER. Há também relatos de jogadores que conseguiram concluir Drake’s Fortune em computadores equipados com a RTX 4060.
Em um desses sistemas, o jogo teria mantido entre 100 e 120 FPS em 1080p com DLAA, caindo para aproximadamente 80 FPS em áreas maiores. Porém, a experiência ainda não é totalmente estável. Foram registrados travamentos ocasionais, corrupção de arquivos de salvamento no capítulo 11 e artefatos gráficos em Uncharted 3. Acima de 120 FPS, alguns comportamentos inesperados também podem ocorrer.

A versão 0.3.6 corrigiu problemas como corrupção visual e um travamento durante a sequência do acidente de trem em Uncharted 2. Atualizações anteriores já haviam reduzido outros crashes, corrigido texturas incorretas e aprimorado a renderização.
Outro projeto também está em desenvolvimento
SuperMedo não é o único desenvolvedor trabalhando na trilogia. BilalReloaded mantém uma implementação separada, atualmente na versão 0.3.1, com suporte a resoluções de renderização mais altas, monitores ultrawide e outras melhorias específicas para PC. Essa alternativa, porém, ainda está em fase beta.
Os projetos exigem que o usuário possua uma cópia própria e um dump descriptografado da coletânea de PlayStation 4, já que os arquivos protegidos por direitos autorais não são distribuídos. Mesmo com os bugs restantes, a adaptação representa um avanço importante para quem esperava jogar os três primeiros capítulos de Uncharted no computador, especialmente porque oferece recursos técnicos que não estavam disponíveis nos lançamentos originais.

