Tomb Raider 2013 será lançado para celulares em 2026 com todos os DLCs incluídos

Tomb Raider 2013 vai expandir sua presença nas plataformas digitais ao chegar oficialmente aos dispositivos móveis em 2026. O anúncio da nova versão foi feito pela Feral Interactive, que revelou que o título será disponibilizado para Android e iOS no dia 12 de fevereiro do próximo ano. O jogo, que marcou o início da trilogia Survivor, chegará com todos os conteúdos extras da versão original.

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A nova edição mobile de Tomb Raider 2013 virá com os 12 pacotes de conteúdo adicional que foram lançados anteriormente, oferecendo melhorias, roupas alternativas e um novo túmulo para exploração. A adaptação foi feita para funcionar bem nas telas sensíveis ao toque, com uma interface personalizável que permite alternar rapidamente entre combate e resolução de quebra-cabeças. Também haverá suporte para controles físicos, incluindo gamepads, teclado e mouse.

Nova versão traz suporte completo a controles e interface adaptada

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Além da interface otimizada, o jogo estará disponível por US$ 19,99 e já pode ser adquirido na App Store por usuários de iOS. Usuários de Android, por sua vez, já podem fazer o pré-registro na Google Play Store. O lançamento ocorre pouco tempo depois da versão para Nintendo Switch, ampliando ainda mais o alcance do título.

A trama acompanha uma jovem Lara Croft em sua primeira expedição arqueológica, que termina em um naufrágio na ilha de Yamatai. A partir daí, a personagem precisa enfrentar cultistas, perigos naturais e desafios para sobreviver e escapar do local. O jogo original, lançado em 2013, marcou a reinvenção da franquia com um tom mais realista e foco em narrativa e sobrevivência.

Durante o The Game Awards da semana passada, a franquia também foi destaque com o anúncio de dois novos projetos: Tomb Raider Catalyst, desenvolvido pela Crystal Dynamics em parceria com a Amazon, e Tomb Raider Legacy of Atlantis, uma releitura do jogo original de 1996.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.