Todd Howard explica por que The Elder Scrolls 6 não é prioridade imediata para a Bethesda

O diretor Todd Howard afirmou que The Elder Scrolls 6 não está sendo desenvolvido com pressa, já que a Bethesda ainda mantém milhões de jogadores ativos em outros jogos da empresa.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Em entrevista recente (via gamesradar+), Howard explicou que o estúdio precisa equilibrar o desenvolvimento do novo RPG com o suporte contínuo a títulos como Skyrim, Fallout e Starfield. Segundo ele, a base ativa desses jogos permite que a empresa avance com mais calma no próximo capítulo da franquia.

Bethesda aposta em longo desenvolvimento e planejamento

Todd Howard explica por que The Elder Scrolls 6 não é prioridade imediata para a Bethesda

PUBLICIDADE

O anúncio de The Elder Scrolls 6 aconteceu há oito anos, mas o jogo ainda não possui previsão de lançamento. Howard comentou que esse intervalo maior faz parte de uma mudança no processo interno da Bethesda, que prioriza fases mais longas de pré-produção com equipes menores.

De acordo com o diretor, o estúdio prefere consolidar uma base sólida para o jogo antes de expandir o número de desenvolvedores envolvidos. Esse modelo permite iniciar a produção em larga escala apenas quando o projeto já está bem definido.

Howard também destacou que o crescimento da Bethesda é mais controlado em comparação com outros estúdios. A equipe costuma operar com cerca de 400 a 500 profissionais, evitando expansões rápidas e mantendo o estilo de desenvolvimento tradicional da empresa.

Sucesso de outros jogos reduz pressão por lançamento

Outro fator que influencia o ritmo de The Elder Scrolls 6 é o sucesso contínuo de outros títulos da Bethesda. Jogos como Skyrim e Fallout seguem com grande número de jogadores ativos, o que reduz a necessidade de lançar novos projetos rapidamente.

Esse cenário também permite que o estúdio invista em atualizações e novos conteúdos para jogos já existentes, como aconteceu recentemente com Starfield.

Howard ainda comentou que os altos custos da indústria atual exigem mais cautela no desenvolvimento de grandes projetos. Segundo ele, os estúdios precisam avaliar com mais cuidado o tempo e o investimento necessários para garantir retorno financeiro.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.