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Titanfall terá o mesmo conteúdo de PC e Xbox One no 360, apenas com limitações de hardware

Após algum tempo de espera e mistério, finalmente começamos a ter mais informações sobre a versão de Xbox 360 de um dos principais lançamentos do ano nesses primeiros meses, Titanfall.

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Segundo a desenvolvedora responsável pelo port, a Bluepoint Games, a meta era de fazer um jogo tão bom quanto as suas outras versões, apesar das limitações de hardware.

Uma das limitações óbvias é quanto ao framerate. O jogo não rodará em 60 fps, mas a Bluepoint garantiu que teremos um jogo rodando “a mais de 30 fps”. Mas todo o conteúdo do jogo, bem como a “ação 6-contra-6, com corrida pelas paredes e titãs caindo de todos os lugares” estarão presentes.

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Com certeza, o tempo a mais no desenvolvimento foi providencial para a empresa e pode, sim, ajudar a trazer um jogo de maior qualidade, mas será que ele ficará no mesmo nível? Descobriremos dentro de alguns dias.

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Vander Lissi
Vander Lissihttp://criticalhits.com.br
Vanderlei Rodrigues Lissi é colaborador do Critical Hits. Mascote da equipe, ele, que prefere ser chamado de Vander,talvez por não aguentar mais piadinhas na pré-escola com aquele técnico de futebol, até hoje ainda acha que Pokémon Stadium é o melhor jogo dos monstrinhos de bolso.