Time de desenvolvimento de The Elder Scrolls foi afetado pelos layoffs do Xbox e moral da equipe está no chão

O desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 teria sido fortemente impactado pela recente onda de demissões no Xbox, com mais de 50 funcionários-chave da Bethesda Game Studios dispensados, segundo relatos atribuídos a funcionários internos. O clima dentro do estúdio teria piorado a ponto de a moral da equipe ser descrita como “destruída”.

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Time de desenvolvimento de The Elder Scrolls foi afetado pelos layoffs do Xbox e moral da equipe está no chão

A reportagem indica que os cortes atingiram várias áreas ao mesmo tempo, incluindo programadores, artistas e designers, e que até profissionais veteranos, com passagem pela Bethesda desde a era de Morrowind, teriam sido afetados. Essa perda de experiência preocupa porque, segundo os relatos, os pipelines e ferramentas da Bethesda são proprietários, o que dificulta substituir rapidamente esse pessoal por contratados externos.

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Funcionários ouvidos pela reportagem afirmam que as demissões podem gerar mais atrasos no RPG e aumentar a chance de crunch para compensar o tempo perdido. Como o jogo ainda estaria a anos de ser lançado, qualquer perda de capacidade agora pode ter efeito acumulado no cronograma.

O Bethesda Game Studios Union chegou a montar uma “Celebration of Service” em uma área comum do estúdio para homenagear os demitidos, mas o material teria sido retirado quase imediatamente após intervenção do RH. O episódio virou símbolo do abalo interno provocado pela reestruturação mais ampla do Xbox.

Ao mesmo tempo, a Bethesda deve concentrar esforços em suas maiores franquias, como The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake e Wolfenstein. Isso não elimina a preocupação com The Elder Scrolls 6; pelo contrário, reforça a ideia de que o jogo segue prioritário, mas agora sob uma estrutura menor e mais pressionada.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.