Tim Sweeney, CEO da Epic Games, criticou a identificação obrigatória de conteúdo feito com inteligência artificial na Steam e afirmou que a regra prejudica desenvolvedores que usam a tecnologia para criar bons jogos. Para ele, o rótulo associa a IA a produções de baixa qualidade, embora jogos bons e ruins possam ser feitos com ou sem essas ferramentas.
Em entrevista ao GamesBeat, Sweeney defendeu que grandes estúdios precisam incorporar IA aos processos de desenvolvimento. Na avaliação do executivo, equipes que não adotarem a tecnologia podem perder competitividade, já que ela teria potencial para tornar a produção de jogos várias vezes mais eficiente.
Ele também se posicionou contra leis que restrinjam o uso de IA na criação de games nos Estados Unidos. Sweeney argumentou que limitações desse tipo poderiam beneficiar empresas de outros países e afirmou que a eficiência será decisiva para a sobrevivência dos estúdios. Segundo ele, uma equipe capaz de produzir com muito mais rapidez deixa as concorrentes em desvantagem.
Debate sobre transparência e uso de IA
A posição de Sweeney contrasta com a resistência de parte da comunidade de games. Jogadores, artistas, dubladores e desenvolvedores independentes têm criticado o uso de IA generativa, enquanto empresas do setor demonstram diferentes níveis de apoio à tecnologia. Uma pesquisa da GDC apontou que 55% dos participantes consideram que a IA tem um impacto negativo na indústria.
Na discussão sobre a política da Steam, Sweeney rejeitou a justificativa de que o aviso serve para informar os consumidores. Para ele, as avaliações dos usuários já ajudam a indicar a qualidade, o escopo e o valor de entretenimento de cada jogo. O executivo também considera que o rótulo obrigatório pode ser usado por críticos da IA para atacar a reputação de estúdios e projetos.
O ex-desenvolvedor da Valve Chet Faliszek contestou essa visão em um vídeo no YouTube. Ele disse que Sweeney trata os jogadores como crianças e defendeu que consumidores devem poder saber como um jogo foi produzido. Gabe Newell, cofundador da Valve, não havia respondido às críticas de Sweeney até a publicação da entrevista.
O debate expõe uma diferença central entre as posições: Sweeney vê a adoção de IA como uma questão de competitividade e rejeita que a tecnologia seja marcada como um sinal de baixa qualidade; críticos defendem que a transparência ajuda o público a decidir o que quer consumir. A discussão, portanto, não se limita às ferramentas usadas nos estúdios, mas também ao tipo de informação que lojas como a Steam devem oferecer aos jogadores.

