The Witcher 3: Songs of the Past deve ganhar demo guiada na Gamescom

A CD Projekt RED deve mostrar mais de The Witcher 3: Songs of the Past durante a Gamescom, em agosto, mas tudo indica que o público verá uma demonstração guiada, e não uma versão jogável da expansão. A informação foi dada por Michał Nowakowski, co-CEO da empresa, ao comentar os planos para o conteúdo que chega a PlayStation 5, Xbox Series e PC apenas em 2027.

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A expansão, que será a terceira de The Witcher 3: Wild Hunt, teve seu lançamento adiado após uma mudança de planejamento interno. Segundo Nowakowski, em uma teleconferência de resultados financeiros, havia uma expectativa de lançar Songs of the Past neste ano, mas a decisão foi tomada em conjunto com a equipe de desenvolvimento para garantir o melhor resultado possível para o consumidor.

O executivo também indicou que a nova aventura deve seguir uma escala parecida com a de Blood and Wine, aclamada expansão do jogo base e que pode ultrapassar 30 horas de duração. Mesmo assim, os detalhes da trama seguem em segredo, sem informações adicionais sobre o enredo ou sobre o que exatamente será apresentado no evento alemão.

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Ao comentar a possível exibição na Gamescom, Nowakowski evitou confirmar o formato, mas deixou claro que a abordagem mais provável é a mesma usada em outras apresentações de The Witcher no passado. Em vez de uma experiência prática, a expectativa é de uma demo guiada, o que faz sentido para um projeto que ainda está distante do lançamento e do qual a CD Projekt RED parece querer revelar apenas o necessário por enquanto.

A postura da empresa indica cuidado com a recepção da expansão, especialmente depois da mudança de janela de lançamento. Se a Gamescom realmente servir para uma apresentação guiada, a estratégia deve priorizar contexto e ambientação em vez de prometer algo que o público ainda não poderá testar de fato.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.