The Witcher 3 Remastered terá ray tracing a 60 fps no PS5 Pro

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered chegará ao PS5 Pro com uma combinação que resolve uma das principais limitações da versão atual do jogo no console: ray tracing a 60 quadros por segundo. A CD Projekt Red apresentou as melhorias durante a transmissão REDstreams: On the Go!, realizada no terceiro dia da gamescom 2026.

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No PS5 convencional, o modo com ray tracing limita The Witcher 3 a 30 fps. Com a versão remasterizada otimizada para o PS5 Pro, esse mesmo recurso poderá ser utilizado a 60 fps, oferecendo uma experiência mais fluida sem abandonar os efeitos avançados de iluminação e reflexos. A desenvolvedora também confirmou suporte ao PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial do console da Sony.

O jogo ainda contará com um modo de desempenho capaz de liberar a taxa de quadros. Durante a apresentação, foi revelado que essa opção pode alcançar 90 fps, embora o resultado dependa das condições de renderização e da configuração utilizada. A alternativa deve atender principalmente quem prefere maior fluidez à qualidade visual máxima.

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Apesar do ganho de desempenho, a atualização não incluirá novos recursos de ray tracing neste momento. As funções disponíveis serão as mesmas presentes no modo de ray tracing do PS5 padrão, mas executadas a uma taxa de quadros significativamente maior no PS5 Pro. Portanto, a principal vantagem não será a adição de efeitos inéditos, e sim a possibilidade de manter os recursos visuais existentes com uma performance mais próxima dos 60 fps.

A apresentação também reforça que a edição remasterizada está sendo preparada para aproveitar o hardware mais potente do PS5 Pro, mas os detalhes divulgados até agora se concentram nas melhorias técnicas. Não foram informadas, no material apresentado, novas características de conteúdo ou uma data específica para a chegada da versão.

Para quem evitou o ray tracing no PS5 por causa do limite de 30 fps, a possibilidade de jogar a 60 fps representa a melhoria mais relevante dessa versão. Já o modo desbloqueado pode tornar a experiência ainda mais responsiva em telas compatíveis com taxas de atualização elevadas, enquanto o suporte ao PSSR busca equilibrar resolução e desempenho.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.