Lançado em 2 de setembro de 2026, The Blood of Dawnwalker levou a Rebel Wolves a questionar a ideia de que jogos de vampiro carregam uma espécie de maldição. Konrad Tomaszkiewicz, fundador do estúdio e diretor do RPG, afirmou que a equipe já pensa em maneiras de expandir o universo e explorar novas ideias.

Durante o Golden Joystick Awards, Tomaszkiewicz comentou que ouviu de muitas pessoas que o gênero era “amaldiçoado”. Para ele, o jogo conquistou um espaço próprio ao combinar uma narrativa em formato sandbox com um sistema de combate híbrido. O diretor também disse que o desenvolvimento foi divertido para a equipe.
A declaração chega em meio a uma longa história de altos e baixos para jogos protagonizados por vampiros. Castlevania estabeleceu um padrão influente desde os anos 1980, mas títulos como Vampire Rain, Redfall e Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 contribuíram para a percepção de que o gênero nem sempre consegue corresponder às expectativas. Vampyr teve uma recepção mais positiva, enquanto Castlevania: Belmont’s Curse foi citado como um retorno bem-sucedido da série.
The Blood of Dawnwalker também se destacou como RPG, com uma campanha principal e missões secundárias elogiadas por sua escrita. A Rebel Wolves já confirmou que uma sequência está a caminho, embora Tomaszkiewicz não tenha detalhado se as ideias de expansão mencionadas se referem diretamente a esse projeto ou a outros planos para a franquia.
O estúdio não levou prêmios para casa no Golden Joystick Awards, mas parabenizou os concorrentes, incluindo Resident Evil Requiem, vencedor do prêmio de Jogo do Ano. A combinação de uma identidade própria e de planos para continuar a série dá à Rebel Wolves espaço para desenvolver o que funcionou no primeiro jogo sem precisar repetir sua fórmula.

