Terranigma retorna oficialmente em 2027 para consoles e PC

Terranigma retornará oficialmente em 2027 para Steam, GOG, Nintendo Switch, Switch 2, PS5, PS4 e Xbox Series, marcando o primeiro relançamento do clássico RPG de ação desde sua estreia original em 1995. O anúncio foi acompanhado por um trailer de retorno e pela publicação da página oficial do jogo no GOG.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular
Youtube video

A nova versão permitirá que jogadores conheçam novamente a história de Ark, um jovem que vive na vila de Crysta, localizada no interior da Terra. Após abrir uma porta proibida, ele desencadeia uma série de acontecimentos que mudam o destino do mundo e inicia uma jornada entre criação e destruição.

Terranigma finalmente será relançado

Terranigma retorna oficialmente em 2027 para consoles e PC

PUBLICIDADE

Lançado originalmente durante a era dos 16 bits, Terranigma foi desenvolvido pela Quintet e se destacou por combinar elementos tradicionais de RPG com combate em tempo real. Ark utiliza sua lança para realizar ataques, investidas, saltos e outras ações enquanto enfrenta inimigos que também se movimentam livremente pelo cenário.

A descrição oficial do novo lançamento destaca o trabalho artístico de Kamui Fujiwara, responsável pelo design dos personagens, além da trilha sonora, considerada um dos pontos mais lembrados do jogo original.

Terranigma também representa o encerramento espiritual de uma série de jogos da Quintet marcada por temas envolvendo criação, destruição e a reconstrução do mundo. Agora, mais de três décadas após seu lançamento original, o RPG finalmente receberá uma nova oportunidade de chegar oficialmente ao público moderno.

Até o momento, não foram divulgados detalhes sobre possíveis melhorias técnicas, novos conteúdos ou mudanças na jogabilidade da nova versão. A página do GOG confirma apenas que o jogo está previsto para chegar em 2027.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.