Tencent dobra aposta na Game Science e se torna única acionista do estúdio por trás de Black Myth: Wukong

A Tencent acaba de ampliar significativamente sua presença na Game Science, desenvolvedora de Black Myth: Wukong. A gigante chinesa passou de uma participação de 5% para 24% no estúdio, após adquirir integralmente a fatia que pertencia à Hero Games, empresa que financiou a Game Science em seus primeiros anos.

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Com a transação, a Tencent se torna a única acionista externa da companhia, enquanto o cofundador e CEO Feng Ji segue como maior acionista individual, com cerca de 38,8% das ações.

A movimentação foi identificada pelo analista Daniel Ahmad, da Niko Partners, a partir de registros no serviço chinês QCC. A operação foi registrada no dia 1º de maio, mas os valores envolvidos não foram divulgados.

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Para ter ideia da escala financeira em jogo, o cofundador da Hero Games, Daniel Wu, revelou em entrevista à Bloomberg que sua empresa comprou a participação na Game Science em 2017 por apenas 60 milhões de yuans (cerca de 8,5 milhões de dólares). Na avaliação de Wu, se a mesma negociação ocorresse após o lançamento de Black Myth: Wukong, o valor teria chegado a “bilhões de yuans”.

Não é difícil entender por que a Tencent quis ampliar sua posição agora. Black Myth: Wukong, lançado em agosto de 2024 para PC e consoles, foi um dos maiores fenômenos da indústria nos últimos anos. Estimativas de analistas apontam que o título, baseado no clássico literário chinês Jornada ao Oeste, vendeu mais de 27 milhões de cópias em seu ano de estreia, transformando a Game Science em um dos estúdios mais relevantes do mercado global.

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O próximo projeto do estúdio já tem nome: Black Myth: Zhong Kui, que expande o universo de mitologia chinesa inaugurado por Wukong. Com um parceiro financeiro mais robusto e exclusivo, a Game Science chega a esse novo desenvolvimento com estabilidade e respaldo para manter o nível de produção que chamou a atenção do mundo inteiro.

A Tencent já adotou estratégia parecida com outros estúdios ao longo dos anos, como Riot Games, Epic Games e Supercell, assumindo participações progressivas em companhias promissoras. No caso da Game Science, a aposta parece especialmente calculada: o estúdio provou que consegue competir de igual para igual com as maiores produções do Ocidente, e agora tem pela frente a pressão de confirmar esse feito com um segundo título.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.