Take-Two não quer transferir VC entre jogos NBA 2K

A Take-Two não pretende permitir que a moeda virtual VC seja transferida entre diferentes edições anuais de NBA 2K. Depoimentos judiciais que foram tornados públicos indicam que a 2K não possui uma solução técnica para realizar essa migração e, principalmente, não considera que exista interesse suficiente dos jogadores para justificar o investimento.

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Michael O’Dwyer, vice-presidente de gerenciamento de produto de NBA 2K, afirmou que a empresa deseja que cada novo jogo represente um recomeço. Dessa forma, tanto quem acompanha a franquia há anos quanto quem está jogando pela primeira vez começaria em condições iguais, sem vantagens acumuladas de versões anteriores.

A transferência também exigiria separar a VC obtida dentro do jogo daquela comprada com dinheiro real. Segundo os argumentos apresentados pela 2K, desenvolver esse sistema seria um empreendimento significativo e consumiria tempo e recursos que poderiam ser direcionados a outros aspectos dos jogos. A empresa também sustenta que o benefício para os jogadores não compensaria o esforço necessário.

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As informações aparecem em meio a um processo aberto em 2023 por um menor identificado como “J.A.” e sua mãe. A ação questiona possíveis responsabilidades da Take-Two sobre a maneira como menores utilizam os jogos e realizam compras de VC. A companhia afirma que não monitora a idade dos jogadores e, por isso, não consegue saber quantos compradores de moeda virtual são menores de idade.

Por outro lado, documentos judiciais mostram que a Take-Two registra uma quantidade extensa de dados sobre a atividade dos usuários. Entre as informações coletadas estão sessões diárias, tempo de jogo, modos acessados, saldo de VC, compras e gastos. No caso analisado, foram registrados dados de NBA 2K20 em modos como MyCareer, MyPark, MyTeam, ProAm, MyLeague e Quickgame, além do tempo jogado em NBA 2K21.

A 2K também argumentou que a VC permanece vinculada aos termos de uso aceitos pelo jogador, rejeitando a acusação de que valores não utilizados teriam sido convertidos ou roubados. O caso coloca em evidência o conflito entre o modelo anual de NBA 2K e a expectativa dos consumidores de preservar compras feitas em jogos anteriores. Na prática, a decisão mantém a moeda virtual presa a cada edição, reforçando a necessidade de novas compras a cada ciclo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.