A Take-Two afirmou que a IA não conseguirá criar um GTA, segundo declaração do CEO Strauss Zelnick, que defende a importância da criatividade humana no desenvolvimento de grandes jogos.
A fala surge após reações do mercado ao anúncio do Project Genie, ferramenta de inteligência artificial voltada à criação de jogos.
CEO minimiza impacto da IA na indústria

De acordo com Strauss Zelnick, a tecnologia foi interpretada de forma exagerada como ameaça às grandes empresas.
Para ele, a IA deve ser vista como uma ferramenta de apoio, não como substituta do processo criativo.
IA ajuda na produção, mas não cria sucessos
O executivo destacou uma diferença clara entre criar conteúdo e criar um sucesso global.
Segundo ele:
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IA pode gerar assets e conteúdos técnicos
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não substitui criatividade humana
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não garante impacto cultural
Na visão do CEO, jogos como Grand Theft Auto exigem muito mais do que apenas tecnologia.
Grandes sucessos continuam concentrados na indústria

Zelnick também apontou que, apesar das ferramentas acessíveis, os maiores sucessos ainda vêm de grandes estúdios.
Ele citou que:
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milhares de jogos são lançados todos os anos
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poucos atingem grande sucesso
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até jogos indie de destaque têm forte investimento
Para ilustrar, o executivo comparou a IA com ferramentas que geram músicas automaticamente.
Segundo ele, esses conteúdos podem parecer completos, mas não possuem profundidade para se tornarem sucessos duradouros.

