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Super Metroid – Todos os finais e como desbloqueá-los

Em Super Metroid de SNES, você tem a oportunidade de desbloquear vários finais, que vão do pior ao melhor, dependendo do que você fizer dentro do jogo.

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No post de hoje, trazemos tudo o que você precisa saber para cada um deles.

Super Metroid - Todos os finais e como desbloqueá-los

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Todos os finais (do melhor ao pior) de Super Metroid

Pior final de Super Metroid

Para desbloquear o pior final de Super Metroid, você tem que terminar o jogo com mais de 10 horas de jogo. Nele, você vê Samus vestindo a Gravit Suit dela com o espaço no fundo, e nada acontece.

Final intermediário de Super Metroid

Para desbloquear o final intermediário de Super Metroid, você tem que terminar o jogo com algo entre 3 a 10 horas de jogo. Nele, você vê Samus vestindo a Gravit Suit dela com o espaço no fundo, e então ela levanta o capacete e mostra o rosto dela.

Melhor final de Super Metroid

Para desbloquear o melhor final de Super Metroid, você tem que terminar o jogo com menos de 3 horas de jogo. Nele, Samus remove completamente a armadura, ficando apenas com a roupa que ela usa por baixo dela.

Vale ressaltar que a porcentagem de itens que você obtém dentro do jogo não influencia no final obtido.

Estes são todos os finais de Super Metroid, do pior ao melhor, qual o seu favorito?

Sobre o jogo

Super Metroid é um jogo de ação e aventura lançado em 1994 para o SNES. Este é o terceiro jogo da série Metroid e foi desenvolvido para a Nintendo pela sua subsidiária, R&D1. Super Metroid é uma sequência direta de Metroid II: Return of Samus de 1991, lançado para o Game Boy. Nele, o jogador controla a heroína Samus Aran, que viaja até o planeta Zebes para recuperar um Metroid roubado pelos Piratas do Espaço. Durante sua aventura, Samus encontrará aperfeiçoamentos para sua armadura ao mesmo tempo em que procura os chefes e seu objetivo final, o Metroid.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.