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Super Mario Run exigirá uma conexão continua com a internet

Super Mario Run é o primeiro jogo mobile desenvolvido pela própria Nintendo, e chega para IOS na semana que vem. Em um game endless runner (Subway Surfers e Temple Run, por exemplo) você não espera que conexão continua com a internet sexa exigida, infelizmente esse parece ser o caso.

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De acordo com Shigeru Miyamoto, a decisão foi aparentemente tomada para deter a pirataria.

“Nós queremos que os consumidores que comprarem o jogo tenham um software seguro disponível, e que eles possam jogar em um ambiente estável.” Disse Miyamoto.

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Miyamoto também comentou que a conexão com internet é exigida em todos os três modos para “manter todos os modos funcionando juntos”, apesar de dois dos modos sejam single-player.

O criador do game também disse que segurança é um dos principais motivos para o jogo ser lançado primeiramente no IOS.

Em algum ponto do desenvolvimento, a Nintendo brincou com a ideia de fazer o modo história World Tour estar disponível offline, porem a equipe de desenvolvimento acabou tendo alguns problemas.

Por um lado não é nem uma grande surpresa uma empresa tão paranoica em relação a proteção de propriedade intelectual e direitos digitais como a Nintendo fazer isso.

Super Mario Run chega para IOS no dia 15 de Dezembro.

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