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Super Mario 64 influenciou Assassin’s Creed IV?

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O diretor de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ashraf Ismail, conversou com o site Destructoid sobre o que ela acha de mais interessante no  novo título da série, e posso dizer que não é surpresa que ele dê destaque ao mundo aberto do game. Além disso, ele chegou a usar o jogo Super Mario 64 como exemplo para explicar a mecânica do mundo aberto de Black Flag.

Ismail revelou que gosta muito da estrutura do mundo criada para o jogo, que você tem um “hub” que é o oceano, que pode navegar para diversas ilhas, cavernas, fortes, cidades, que são mapas dentro do mundo naval do jogo, que seriam uma “maneira incrível de consumir o conteúdo (como um jogador)”.

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“Você está navegando com seu navio e chega a uma ilha. A ilha não é gigantesca, mas é grande o bastante para você gastar algumas horas procurando itens colecionáveis, baús, entre outras atividades”. O diretor afirmou também que essa maneira de criar um mundo aberto é a “melhor maneira de se criar um jogo assim”. E também revelou que possui diversas semelhanças com o clássico da Nintendo:

“A melhor referência que posso dizer é que é efetivamente como Mario 64. Pense sobre isso. Você tem o castelo, que é o oceano (em Assassin’s Creed IV), e você tem os portais que levam você para mundos únicos, que você também pode voltar em outro momento para fazer outras coisas. Achar colecionáveis ou outras coisas que possuem valor para você. Isso é efetivamente o que é (o jogo), mas, obviamente, demos uma abordagem mais realista para isso”, no caso, comparando com o fato de você entrar por quadros, algo não muito realista (como se fosse muito realista você deitar em uma máquina que é capaz de te fazer reviver as lembranças de seus antepassados somente pelo seu DNA).

Ismail contou também que Mario 64 foi uma grande influência para a equipe e que é um de seus jogos favoritos. Eu não me importaria de colocarem no jogo uma variação da roupa de Edward Kenway ao estilo Mario. Por que não?

Assassin’s Creed IV: Black Flag chega às lojas no dia 29 de outubro para Wii U, Xbox 360 e PlayStation 3, 15 de novembro no PS4, 19 de novembro nos PCs e 22 de novembro no Xbox One.

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