Num post bem comprido num blog, Jay Paylina, desenvolvedor chefe de Super Action Squad (originalmente Super Retro Squad), explicou porque o projeto foi colocado na geladeira, detalhando os motivos que causaram tal decisão.
Super Action Squad era um projeto indie iniciado no Kickstarter que arrecadou 53 mil dólares, 40 mil acima do pedido inicialmente. Mesmo com todo esse valor extra, Jay explicou que a “inexperiência”, “falta de alcance” e “estimativas irreais de custos” levaram a equipe a essa decisão.
Porém, os que ajudaram o jogo e quiserem seu dinheiro de volta terão problemas. Como o Kickstarter não tem uma opção de devolução, os descontentes terão que contatar o desenvolvedor individualmente. Além disso, como o Kickstarter come um pedaço do valor pelos serviços, a equipe teria que ganhar dinheiro de alguma forma para poder pagar a todos. Uma bela dor de cabeça.
Alguém aqui contribuiu ou acompanhou alguma coisa do desenvolvimento do jogo?