InícioGamesSucker Punch mergulha na cultura Ainu para criar Ghost of Yōtei

Sucker Punch mergulha na cultura Ainu para criar Ghost of Yōtei

A Sucker Punch compartilhou os bastidores do processo de pesquisa e aprendizado cultural que moldou o desenvolvimento de Ghost of Yōtei, ambientado em Hokkaido, Japão. Ciente de sua origem americana e das limitações culturais envolvidas, o estúdio buscou o apoio de especialistas locais para representar com fidelidade o povo indígena ainu e o contexto histórico da região em 1603.

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Ghost of Yōtei inclui referências diretas à cultura ainu

O primeiro passo foi o contato com uma consultora ainu, que apresentou a equipe à sua família durante uma visita à região. A convivência incluiu experiências como a colheita de vegetais ao pé de uma montanha, que acabou inspirando mecânicas de gameplay, como a coleta de mantimentos. O grupo também visitou o Museu Ainu Nibutani, onde teve acesso a objetos e informações que ajudaram a compor o mundo do jogo com base em usos e significados reais.

Clã Matsumae e natureza moldaram o design do mundo

A equipe explorou a Península de Oshima para compreender o papel do clã Matsumae, dominante na região na época. A presença de cerejeiras, por exemplo, indicava a influência dos wajins (japoneses da ilha principal, Honshu) em uma Hokkaido ainda pouco povoada. Essa observação guiou a criação de áreas vastas de natureza intocada entre assentamentos no jogo, reforçando o contraste entre as culturas locais e as influências externas.

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Cultura de Edo e bênção simbólica ao projeto

O produtor Ryuhei Katami conduziu a equipe por diversas regiões de Honshu para apresentar elementos da cultura de Edo. Uma das paradas mais marcantes foi o santuário de Nikkō Tōshō-gū, onde os desenvolvedores receberam uma bênção simbólica de Ieyasu Tokugawa, homenageado no local. Itens como omamoris e emas recebidos ali foram levados ao estúdio, servindo como lembrança permanente das experiências que fundamentaram o universo fictício de Ghost of Yōtei.

A Sucker Punch reforça que, embora o jogo retrate uma versão ficcional de Hokkaido, a autenticidade buscada nasce de vivências reais e de uma dedicação profunda ao respeito cultural.

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Giácomo
Giácomo
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e jogar basquete.