Sucker Punch demite 26 funcionários após lançamento de Ghost of Yōtei: Complete Edition

A Sucker Punch cortou 26 posições pouco depois do lançamento da Complete Edition de Ghost of Yōtei, em uma decisão que atingiu o estúdio mesmo após o desempenho expressivo do jogo. A redução representa cerca de um oitavo da equipe, que contava com aproximadamente 200 funcionários antes das demissões.

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O momento do corte chamou atenção porque a nova edição chegou às lojas em 1º de outubro de 2026, reunindo conteúdos adicionais e ajustes do jogo original. Ghost of Yōtei também é apontado como o título mais vendido da Sony em 2026 até agora, o que tornou a dispensa de profissionais ainda mais inesperada.

Capa de Ghost of Yōtei Complete Edition

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De acordo com um ex-funcionário da Sucker Punch, as posições foram eliminadas após a liderança avaliar os desafios do mercado e revisar as necessidades da equipe para o próximo projeto. O estúdio não revelou qual será esse projeto, mas indicou que novas informações devem ser divulgadas nas próximas semanas.

Um corte significativo em um estúdio enxuto

Com cerca de 200 pessoas, a Sucker Punch já opera em uma escala menor do que muitos estúdios responsáveis por grandes produções AAA. Por isso, a saída de 26 funcionários tem impacto considerável na estrutura da empresa, especialmente quando o time aparentemente se prepara para trabalhar em um novo jogo.

A situação reforça a instabilidade enfrentada por profissionais da indústria, inclusive em equipes associadas a projetos bem-sucedidos. O lançamento de Ghost of Yōtei e a chegada da Complete Edition não impediram a reavaliação interna, mostrando que bons resultados comerciais não garantem estabilidade para os desenvolvedores.

O próximo passo será acompanhar como a Sucker Punch reorganizará sua equipe e se o corte afetará o desenvolvimento do projeto ainda não anunciado. Para os funcionários desligados, a experiência em uma franquia de grande porte pode ajudar na busca por novas oportunidades, mas isso não diminui o impacto de perder o emprego logo após uma etapa importante para o estúdio.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.