Sucesso de Resonance pode levar Final Fantasy de volta ao combate por turnos

O desempenho de Final Fantasy Resonance e Clair Obscur: Expedition 33 reforça a procura por JRPGs baseados em turnos e pode influenciar os próximos projetos da Square Enix. Para Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, a empresa já percebeu que deixou parte do público para trás ao priorizar experiências de ação na série Final Fantasy.

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Lançado na semana passada, Final Fantasy Resonance rapidamente superou Final Fantasy 7 Rebirth no pico de jogadores simultâneos na Steam entre os jogos single-player da franquia. O resultado também se refletiu nas vendas: segundo a estimativa de Elliott, o título alcançou 400 mil cópias vendidas no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, gerando aproximadamente US$ 20 milhões em receita. O cálculo não inclui o desempenho da versão para Nintendo Switch 2.

O analista avalia que esses números, somados à recepção de Clair Obscur: Expedition 33, mostram uma demanda significativa por RPGs japoneses tradicionais. Desenvolvido pela francesa Sandfall Interactive, o jogo lançado no ano passado acompanhou essa tendência, obteve desempenho superior ao de lançamentos recentes de Final Fantasy e venceu o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards.

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Elliott argumenta que a Square Enix se afastou de uma parcela importante dos fãs ao buscar tendências mais ocidentais e investir cada vez mais em combates orientados para a ação. Na visão dele, a companhia reconhece essa oportunidade e pode ajustar sua estratégia nos próximos anos.

A expectativa do analista é que a empresa mantenha diferentes vertentes para a franquia: MMOs, remakes de alta fidelidade, grandes títulos principais e jogos originais menores no estilo 2D-HD, além das recriações que adotam essa estética. Ainda assim, ele identifica uma lacuna clara: um Final Fantasy de grande orçamento com combate por turnos.

Uma possível mudança de estratégia

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O lançamento de Resonance não teria sido planejado como resposta a Expedition 33, já que o projeto da Square Enix estava em desenvolvimento antes mesmo da revelação do jogo da Sandfall. Porém, a coincidência entre os dois sucessos torna o momento especialmente relevante para a editora.

A Square Enix também já indicou planos de ampliar a presença de seus jogos em várias plataformas, reduzindo a dependência de exclusividades temporárias do PlayStation. Para Elliott, essa abordagem multiplataforma, combinada a uma linha mais variada de projetos, poderia abrir espaço para um novo JRPG principal baseado em turnos.

O analista ainda recomenda que a Square Enix observe a Capcom, especialmente após o bom desempenho de franquias conhecidas e de novas propriedades. Por enquanto, não há confirmação de um próximo Final Fantasy com esse formato, mas os resultados recentes tornam difícil ignorar que existe público para uma produção desse porte. Mais do que uma nostalgia pontual, o cenário indica uma oportunidade concreta de diversificação para a série.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.