Unknown Worlds confirmou nesta quarta-feira, 20 de maio de 2026, os três pilares que guiarão o desenvolvimento de Subnautica 2 durante sua fase de acesso antecipado. O estúdio busca refinar a experiência dos jogadores após o título ultrapassar a marca de um milhão de unidades vendidas e superar o pico de jogadores simultâneos do jogo original.
Foco em balanceamento e comportamento das criaturas

A desenvolvedora identificou que encontros com predadores têm gerado frustração em vez de engajamento, devido à ineficácia das ferramentas de mitigação atuais. O plano de atualização para as próximas semanas envolve:
- Ajustes no tempo de agressividade dos seres marinhos.
- Redução ou alteração no alcance de detecção (aggro range) das criaturas.
- Melhoria na eficácia de sinalizadores e ferramentas de sobrevivência.
- Refinamento das interações dos animais com veículos e bases construídas.
Estes ajustes serão aplicados de forma gradual através de patches sucessivos, visando tornar as interações mais legíveis e justas. Sobre a demanda da comunidade pela introdução de combate letal, o estúdio reiterou que Subnautica 2 mantém seu foco temático em vulnerabilidade, exploração e sobrevivência. A equipe reforçou que, embora não pretenda transformar o título em um jogo de ação focado em armas, a experiência de fuga e defesa precisa ser equilibrada para garantir que o jogador se sinta capaz de lidar com ameaças de maneira satisfatória.
Por fim, Unknown Worlds estabeleceu uma nova postura quanto ao feedback. A empresa reafirmou que o processo de acesso antecipado é colaborativo e que, embora não adote todas as sugestões dos jogadores, fornecerá explicações transparentes para suas decisões de design. A promessa de um diálogo mais aberto com a comunidade é um movimento positivo e necessário. Para quem já investiu no jogo, a expectativa é de que o polimento técnico e mecânico resolva os pontos de atrito atuais sem que o título precise abrir mão da sua identidade única de sobrevivência e horror atmosférico.
Fonte: Unkown Worlds

