Streamer chega ao rank God of Destruction em Tekken 8 jogando vendado

SuperBrine alcançou o rank God of Destruction em Tekken 8 após começar no nível Beginner e disputar toda a jornada usando uma máscara para cobrir os olhos. O streamer transmitiu o desafio ao vivo na Twitch em sete transmissões, iniciadas em junho de 2026 e concluídas no começo de outubro.

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A escalada atravessou praticamente toda a hierarquia competitiva do jogo. Beginner funciona como o ponto de partida da ranqueada, enquanto God of Destruction está entre as posições mais altas disponíveis. Para chegar até lá, SuperBrine precisou vencer adversários com níveis cada vez maiores de conhecimento sobre movimentação, defesa, punições, padrões de ataque e tempo de reação.

Em entrevista ao IGN, o jogador explicou que o objetivo era testar os próprios limites em uma tarefa que muitas pessoas considerariam impossível. Ele também afirmou, em uma publicação no X feita em 4 de outubro, ter sido a primeira pessoa a completar a subida de Beginner até God of Destruction usando uma venda durante transmissões ao vivo. Segundo SuperBrine, todo o percurso foi salvo nos destaques de seu canal na Twitch.

A estratégia dependeu principalmente de experiência acumulada e percepção sonora. O streamer contou que jogar em diversas contas secundárias o ajudou a identificar o nível de conhecimento esperado em cada faixa da ranqueada. Com isso, conseguia escolher sequências de golpes e padrões de ataque com base nas respostas mais prováveis dos adversários.

O áudio também teve papel decisivo. SuperBrine disse que aprendeu a diferenciar sons de golpes acertados ou bloqueados, contra-ataques e situações de wall splat. Essas informações permitiam acompanhar o andamento das lutas mesmo sem enxergar a tela.

A escolha de Alisa gerou críticas, já que parte da comunidade considera a personagem uma das mais fáceis de utilizar. SuperBrine rejeitou a ideia de que o feito prove que Tekken 8 é simples, destacando que foram necessárias milhares de horas de experiência e domínio dos sinais sonoros do jogo.

Independentemente da personagem escolhida, a conquista evidencia como conhecimento prévio, leitura de padrões e áudio podem compensar uma limitação visual extrema em um jogo de luta. O desafio transforma uma partida ranqueada convencional em um teste de memória, percepção e consistência muito acima do padrão competitivo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.