Stray Dog: nobody cares é um novo soulslike para PC que coloca um cachorro de rua no centro de uma jornada sombria. Armado com uma espada presa na boca, o protagonista atravessa um reino devastado pela guerra para resgatar o cavaleiro que o acolheu.
O jogo está sendo desenvolvido pela Parry Frames Studio e ainda não tem data de lançamento definida. Mesmo assim, o estúdio afirma que a estrutura de combate já foi concluída. Mais informações podem ser encontradas na página do jogo na Steam.
A premissa combina elementos tradicionais do gênero com a perspectiva incomum de um animal. O cachorro poderá explorar áreas inspiradas em cenários de fantasia sombria, encontrar tesouros e derrotar inimigos para obter experiência e ouro. Esses recursos serão usados para desbloquear novas habilidades.
O sistema de batalha inclui mecânicas conhecidas pelos fãs de soulslikes, como aparries precisos, ataques pelas costas e golpes de execução. Também haverá artes de combate especiais, criadas para ampliar a variedade de estilos durante os confrontos. O jogo promete ainda níveis com diferentes possibilidades de exploração, mortes furtivas e batalhas contra chefes considerados especialmente brutais.
A história se passa em um reino afetado por exércitos invasores, que destruíram grande parte das vilas locais. Rejeitado pelos moradores e tratado como um animal sem valor, o cachorro não se envolve diretamente nas disputas políticas do conflito. Seu único objetivo é salvar o cavaleiro caído em desgraça que o protegeu.
A relação entre os dois personagens lembra a dinâmica de Artorias e Sif em Dark Souls, especialmente pela presença de um cão leal associado a um guerreiro marcado pela tragédia. A própria imagem do protagonista segurando uma espada também remete imediatamente a Sif, embora Stray Dog: nobody cares apresente uma história e um personagem próprios.
Para quem quiser conhecer outro trabalho do estúdio, Crimson Oath, um soulslike inspirado em Berserk, já está disponível na Steam. A nova produção, por sua vez, chama atenção por levar a fórmula a uma direção visual e narrativa pouco comum. Entre tantos jogos semelhantes no gênero, controlar um cachorro que luta com uma espada é uma escolha suficientemente específica para diferenciar o projeto antes mesmo da divulgação de sua data de estreia.


