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Stellar Blade chega a 1 milhão de cópias no PC em apenas 3 dias

Stellar Blade alcançou a marca de 1 milhão de cópias vendidas no PC em apenas três dias, superando com folga o desempenho no lançamento original para PlayStation 5 em 2024. Na ocasião, o jogo levou quase dois meses para atingir o mesmo número de unidades vendidas.

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O sucesso repentino da versão para PC é impulsionado por uma combinação de fatores. Além da base instalada maior e do apelo visual do jogo, a comunidade de mods — especialmente os de conteúdo adulto — tem desempenhado um papel fundamental na popularização da experiência entre os jogadores de computador.

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Stellar Blade é recorde entre os ports da Sony para PC

Stellar Blade – Requisitos mínimos e recomendados para PC

De acordo com o site sul-coreano Ruliweb, Stellar Blade estabeleceu um novo recorde entre os ports da PlayStation Studios para PC. O jogo ultrapassou os números de títulos como God of War, Horizon Zero Dawn e The Last of Us Part I, alcançando um pico de quase 200 mil jogadores simultâneos na Steam.

Com o novo marco, o total de vendas globais de Stellar Blade já soma 3 milhões de unidades. O desempenho coloca o jogo da sul-coreana Shift Up como o mais bem-sucedido lançamento de um título exclusivo da Sony em nova plataforma.

Continuação já está em desenvolvimento

Stellar Blade Detonado - Último Fragmento

Em maio, a desenvolvedora revelou discretamente que uma sequência de Stellar Blade já está em produção. Apesar de ainda não haver detalhes sobre a história ou mecânicas, o sucesso comercial e a recepção do público indicam um caminho promissor para a franquia.

A expectativa agora gira em torno de quando e como a continuação será apresentada oficialmente — especialmente considerando o forte apelo que a primeira versão conquistou fora do ecossistema PlayStation

O que você achou do fato de Stellar Blade ter chegado a 1 milhão de cópias vendidas no PC em apenas 3 dias?

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.