O relatório anual Steam Replay 2025 trouxe um dado curioso sobre o comportamento dos jogadores: apenas 14% do tempo total de jogo foi dedicado a títulos lançados em 2025. Mesmo com mais de 13 mil jogos novos adicionados à plataforma, a preferência dos usuários continuou voltada para lançamentos anteriores.
Esse número mantém uma tendência já observada em anos anteriores. Em 2022, 17% do tempo foi gasto com jogos do mesmo ano. Em 2023, houve uma queda para 9%, seguida de uma recuperação em 2024, com 15%. Com os 14% registrados em 2025, o padrão parece se estabilizar em torno da faixa dos 15%, demonstrando que a maior parte do público continua priorizando jogos antigos, mesmo com a alta oferta de novidades.
A Valve não detalha os critérios usados para compilar esses dados, mas estima-se que contas inativas sejam excluídas da contagem. Ainda assim, o número reforça um cenário conhecido: novos lançamentos têm dificuldade em competir com os títulos já estabelecidos. Com o crescimento de jogos como serviço, comunidades consolidadas e atualizações constantes em jogos antigos, muitos jogadores optam por seguir investindo nas experiências que já conhecem.
Outro fator relevante é o desempenho comercial dos novos jogos. Em 2025, mais de um terço dos títulos lançados na Steam não conseguiram recuperar nem o valor da taxa de publicação exigida pela plataforma, indicando que muitos lançamentos passam despercebidos pelo público.
No cenário atual, com cortes na indústria, cancelamentos frequentes e o foco de grandes editoras em franquias estabelecidas, o número de 14% também pode refletir a falta de títulos realmente inovadores e cativantes em 2025. Mesmo entre os usuários mais engajados, a média foi de apenas quatro jogos diferentes jogados ao longo do ano, sendo menos de um deles lançado neste ano.


