Steam Frame pode estar perto de abrir reservas

A Valve pode estar se preparando para iniciar as reservas do Steam Frame, seu novo headset de realidade virtual baseado em SteamOS. Uma nova atividade encontrada nos sistemas internos da Steam aponta que a estrutura de compra de duas versões do dispositivo já está sendo preparada, o que reforça a possibilidade de um lançamento próximo.

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A descoberta foi feita pelo dataminer Brad Lynch, conhecido nas redes sociais como SadlyItsBradley. Ele identificou um sistema de reservas associado a dois SKUs do Steam Frame, que provavelmente correspondem aos modelos com 256 GB e 1 TB de armazenamento. As duas configurações também receberam atualizações recentes após permanecerem vários meses sem alterações.

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A Valve já utilizou um sistema semelhante na comercialização de Steam Machine e Steam Controller. Nesse formato, os interessados entram em uma fila e recebem posteriormente um convite para concluir a compra. A presença desse mecanismo no backend da Steam não confirma que as reservas começarão imediatamente, mas indica que componentes importantes da operação de vendas podem estar próximos de serem finalizados.

Rumores anteriores apontam que o envio do headset poderia começar em 14 de setembro. A data não foi confirmada pela Valve e deve ser tratada apenas como uma previsão divulgada por fontes não oficiais. Brad Lynch também afirmou que unidades para avaliação já estariam nas mãos de testadores e que os primeiros produtos poderiam ser enviados aos consumidores em meados de setembro.

O Steam Frame foi anunciado como um headset independente capaz de executar jogos tradicionais e experiências de realidade virtual. O dispositivo utiliza um processador Snapdragon 8 Gen 3 e roda SteamOS, além de oferecer transmissão de jogos a partir de um PC com baixa latência. Também há suporte a softwares de Windows por meio do Proton, enquanto a camada FEX permite executar aplicações baseadas em arquitetura x86.

Documentações para desenvolvedores indicam ainda compatibilidade nativa com programas Arm64, suporte a aplicativos Android por meio do Lepton e uma biblioteca potencialmente mais ampla do que a encontrada em headsets independentes convencionais. Materiais de configuração e desembalagem também teriam sido localizados no cliente da Steam. Além disso, surgiram indícios de uma possível promoção envolvendo Half-Life: Alyx, embora nenhum pacote desse tipo tenha sido anunciado oficialmente.

O preço continua sendo a principal informação pendente. Com versões de 256 GB e 1 TB, a Valve pode posicionar o produto em diferentes faixas do mercado, mas a combinação entre headset sem fio para PC e aparelho independente torna difícil prever seu custo. A criação das filas de reserva é um sinal concreto de preparação comercial, embora o anúncio oficial ainda precise esclarecer preço, disponibilidade e data de lançamento.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.