Steam está desenvolvendo ferramenta que estima a taxa de quadros de jogos no seu PC

A Valve está trabalhando em um Estimador de Taxa de Quadros para o Steam, recurso que permitirá aos jogadores visualizar a taxa de quadros esperada para um jogo com base na configuração de hardware do seu PC, segundo código identificado no SteamDB pelo usuário LambdaGen no X.

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A descoberta foi feita a partir de dados do Roadrunner no SteamDB. O código menciona um “Framerate Estimator” com a descrição: “Selecione um aplicativo e uma configuração de PC para obter um gráfico de taxas de quadros estimadas, com base nas taxas de quadros de outros usuários do Steam.” O recurso ainda está em fase beta, mas a direção é clara: usar dados coletados de jogadores com configurações similares para gerar estimativas personalizadas de desempenho.

Como a coleta de dados vai funcionar

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A base para o recurso foi revelada pela Valve em um post no blog no mês passado. A coleta de dados de taxa de quadros será opcional e armazenada sem vinculação à conta Steam do jogador, sendo identificada apenas pelo tipo de hardware utilizado. O objetivo declarado é “aprender sobre compatibilidade de jogos e melhorar o Steam”.

Na prática, o Estimador de Taxa de Quadros funcionará como um sistema colaborativo: quanto mais jogadores participarem da coleta de dados, mais precisas serão as estimativas para diferentes configurações de hardware. O recurso tem potencial para se tornar uma das ferramentas mais úteis da plataforma, especialmente para jogadores que querem saber se um título vai rodar bem antes de comprá-lo.

A iniciativa se soma a outras melhorias recentes da interface da Steam Store, como as novas seções de lista de desejos e DLCs anunciadas anteriormente. A Valve segue investindo em recursos que tornam a experiência de descoberta e compra mais informada, e um estimador de desempenho baseado em dados reais de usuários é exatamente o tipo de funcionalidade que fazia falta na plataforma.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.