State of Decay 3 existia apenas em um documento Word quando seu trailer de revelação foi lançado há 6 anos

O chefe do estúdio Undead Labs, Philip Holt, revelou que State of Decay 3 mal existia como projeto concreto quando seu trailer de revelação foi divulgado em 2019, o que também explica por que o icônico cervo zumbi mostrado no vídeo não estará no jogo final.

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Em entrevista ao canal Sunny Games, Holt foi direto sobre o estado do projeto na época do anúncio: “O jogo estava em um documento Word. Era realmente o começo do software.” Segundo ele, havia apenas quatro ou cinco pessoas trabalhando no projeto quando o trailer foi produzido. O vídeo foi criado pelo estúdio Blur e era inteiramente pré-renderizado, representando conceitos iniciais do que a equipe imaginava explorar na sequência.

O que ficou e o que foi cortado desde o anúncio

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Holt confirmou que alguns elementos do trailer original persistirão no jogo final, mas outros foram descartados ao longo do desenvolvimento. O mais notório é o cervo zumbi que chamou atenção dos jogadores na revelação. “Não vamos fazer animais zumbis. Sem cervo zumbi. Sem cervo zumbi. Sem cervo zumbi”, repetiu o executivo, deixando clara a decisão.

O jogo está sendo construído como uma combinação dos melhores elementos de State of Decay e State of Decay 2, com ambientação definida anos após o surto zumbi, o que coloca maior ênfase em estratégias improvisadas de sobrevivência e reaproveitamento de materiais para sustentar a comunidade. A Undead Labs anunciou recentemente uma série de testes com jogadores ao longo do ano, começando no próximo mês, com foco em cooperativo para quatro jogadores, construção de base e combate.

Seis anos de desenvolvimento para um jogo que começou em um documento de texto é um retrato fiel de como anúncios precoces podem criar expectativas difíceis de gerenciar. State of Decay 3 finalmente parece estar tomando forma, e os testes programados para este ano devem dar uma ideia mais concreta do que a Undead Labs construiu nesse tempo todo.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.