Square Enix confirmou que Final Fantasy Resonance, anunciado no último Nintendo Direct de junho, adotará encontros aleatórios no combate e um desafio elevado, características que a produtora afirma estarem em falta nos JRPGs modernos. O jogo, que será lançado em outubro para PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, baseia-se na primeira temporada do game mobile Final Fantasy Brave Exvius, e marca o primeiro título 2D da série em muito tempo.
O produtor Keisuke Nakashima explicou que a escolha pelo sistema de encontros aleatórios, muito utilizado em jogos clássicos da franquia, é uma tentativa de trazer uma sensação de “memorabilidade” que encontrar batalhas sempre visíveis, como nos encontros simbólicos, não proporciona. Em declaração à AUTOMATON, Nakashima afirmou que, embora encontros aleatórios possam às vezes ser um incômodo, eles criam momentos memoráveis, como superar inimigos difíceis ou ser recompensado pela sorte durante uma batalha.
Desafios e equilíbrio nos combates de Final Fantasy Resonance

Apesar da opção por encontros aleatórios, a equipe afirmou que vai mitigar possíveis aspectos frustrantes desse sistema. Em áreas com quebra-cabeças, a frequência de encontros será reduzida, e o minimapa contará com indicações visuais que mostram a proximidade de uma batalha, oferecendo mais controle ao jogador. O diretor Hiroto Furuya ressaltou que o foco do design está na progressão do jogador enfrentando todos os inimigos encontrados no caminho e não na escolha seletiva dos combates.
Takashi Shiraga, diretor de combate, revelou que o modo Normal foi pensado para ser desafiador e marcante, forçando o jogador a desenvolver estratégias, principalmente contra chefes, que funcionam como grandes obstáculos. Além disso, Final Fantasy Resonance terá um modo Casual com dificuldade mais acessível, para jogadores que procuram uma experiência mais tranquila.
O título pretende retomar elementos dos jogos clássicos de NES e SNES da franquia, gerando expectativa entre os fãs por resgatar a sensação de gerenciar recursos e conquistar masmorras através de batalhas que exigem planejamento e superação. Essa escolha da Square Enix pode ser vista como uma resposta ao descontentamento de parte da comunidade que sente falta da complexidade e do desafio em JRPGs recentes, frequentemente focados em sistemas mais acessíveis ou ação dinâmica.
Fonte: WCCFTECH

