Squad atrai 110 mil jogadores em teste de PS5 e soma 50 mil desejos

Mais de 110 mil pessoas participaram do teste de PS5 de Squad, e cerca de 50 mil adicionaram o jogo à lista de desejos do console. Os números indicam uma recepção positiva à versão para consoles, que ainda não tem data exata de lançamento.

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A fase de testes gratuita aconteceu entre 16 e 25 de outubro, exclusivamente no PlayStation 5. Durante o período, os participantes puderam experimentar confrontos entre as Forças Armadas da Ucrânia e o Exército de Libertação Popular da China. O crossplay com PC e Xbox Series X/S, previsto para a versão completa, ficou desativado no teste para facilitar a adaptação dos jogadores de console.

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Os mais de 50 mil desejos representam uma conversão de aproximadamente 45% entre os participantes. Isso não significa que todos comprarão o jogo, mas mostra que a experiência de teste despertou interesse considerável. Os dados foram divulgados pela conta oficial de Squad em uma publicação nas redes sociais.

A avaliação dos participantes também foi favorável: Squad encerrou a fase com nota média de 4,5 de 5. No PC, o jogo registra 83% de avaliações positivas na Steam e nota 4,3 de 5 na Epic Games Store, resultados próximos aos obtidos na prévia para consoles.

Da estreia no PC à chegada aos consoles

Lançado em 2015, Squad começou como um projeto financiado por apoiadores e foi concebido como sucessor espiritual do mod Project Reality, de Battlefield 2. A versão atual roda na Unreal Engine 5.7, após uma migração da Unreal Engine 4 que exigiu um esforço significativo do estúdio Offworld Industries.

Soldados camuflados e um tanque em um campo aberto em Squad

A ideia de levar o jogo aos consoles estava nos planos da equipe havia cerca de três anos, mas o desenvolvimento da conversão ganhou forma aproximadamente um ano atrás. A experiência obtida por profissionais que trabalharam na adaptação de Starship Troopers: Extermination para consoles ajudou a avançar o projeto.

O lançamento de Squad para PlayStation 5 e Xbox Series X/S está previsto para 2027. Um novo teste pode acontecer antes da estreia, mas ainda não há detalhes confirmados. Além dos ajustes técnicos, a equipe terá de ajudar a formar uma comunidade de jogadores de console e oferecer recursos para que iniciantes aprendam mesmo sem a orientação de veteranos.

A adesão ao teste é um sinal encorajador para a estreia nos consoles, mas o desafio não se limita a converter jogadores em compradores. Para um jogo tático que depende de cooperação e experiência coletiva, construir uma comunidade ativa será tão importante quanto a adaptação técnica.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.