Spyro: A Realm Beyond nasce da fãs “barulhentos”, revela estúdio

O desenvolvimento de Spyro: A Realm Beyond foi motivado pelo engajamento contínuo e intenso dos fãs da série, que já compraram mais de 11 milhões de unidades da trilogia Spyro Reignited. Isso foi revelado pelos responsáveis do estúdio Toys for Bob em entrevista ao site GamesRadar+.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Lou Studdert, diretor criativo associado do novo jogo, explicou que Spyro possui um lugar especial para o estúdio, que trabalhou anteriormente tanto na franquia Spyro quanto no sucesso Skylanders. Para ele, o apelo da série reside na história do pequeno protagonista enfrentando desafios enormes, algo que a equipe se identifica. “Desde que fizemos a trilogia Reignited, tivemos a esperança de levar Spyro ainda mais longe”, afirmou Studdert, ressaltando que a oportunidade de retornar ao universo do personagem surgiu no momento certo.

YouTube video

PUBLICIDADE

Paul Yan, chefe do estúdio Toys for Bob, acrescentou que a confiança para assumir Spyro veio justamente por conta do sucesso da trilogia remasterizada, que vendeu mais de 11 milhões de cópias. “O público manifestou sua presença em todos os eventos de games, sempre perguntando quando teria um novo título de Spyro”, contou Yan. O barulho constante dos fãs foi fundamental para convencer a Microsoft a apoiar o projeto.

Yan destacou que o estúdio apostou em si mesmo ao se tornar independente, assumindo riscos para desenvolver a nova aventura de Spyro. Ele também demonstrou apreço por outros ícones dos jogos de plataforma, como Banjo e Rayman, mencionando o recente retorno do gênero com títulos como Rayman Legends: Retold e Astro Bot. Segundo ele, o foco da equipe é manter viva a experiência de jogos clássicos, que acredita serem necessárias no cenário atual.

Embora Toys for Bob tenha trabalhado em outros jogos populares da Microsoft, como a série Crash Bandicoot, o retorno a Spyro representa uma escolha afetiva e estratégica para o estúdio. Isso reforça o valor que os fãs e suas expectativas têm no direcionamento dos investimentos da indústria.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.