Spider-Man 2 voltou a registrar um forte aumento nas vendas após a estreia de Homem-Aranha: Um Novo Dia nos cinemas, segundo estimativas da Alinea Analytics divulgadas por Rhys Elliott. O jogo vendeu aproximadamente 316 mil cópias desde 30 de julho e movimentou mais de US$ 11 milhões em PS5 e Steam em menos de duas semanas.
O impacto também apareceu no número de jogadores. Cerca de 274 mil pessoas experimentaram Spider-Man 2 pela primeira vez por meio do PlayStation Plus, enquanto o jogo ultrapassou 1 milhão de usuários ativos diariamente no último fim de semana, algo que não acontecia desde sua semana de lançamento. O número representa aproximadamente 2,6 vezes o nível de atividade registrado antes da chegada do filme aos cinemas.
Filme aumentou vendasm esmo com o mesmo desconto

Os dados indicam que a popularidade do novo filme teve papel importante no aumento, e não apenas as promoções realizadas nas plataformas.
No PS5, Spider-Man 2 chegou a ser vendido por US$ 29,39 durante uma promoção em fevereiro. Naquela ocasião, o jogo vendeu aproximadamente 6,3 mil cópias por dia.
Durante o período próximo à estreia de Homem-Aranha: Um Novo Dia, o mesmo preço promocional levou o jogo a vender cerca de 15 mil cópias diariamente. Isso representa um aumento de aproximadamente 2,4 vezes, com o pico chegando a 4,5 vezes o desempenho registrado durante a promoção de fevereiro.
No Steam, o comportamento foi semelhante. Com o jogo sendo vendido por US$ 40,19, as vendas durante o período do filme foram aproximadamente 2,3 vezes maiores do que durante uma promoção pelo mesmo preço realizada em junho.
Cerca de 20% das cópias de PS5 vendidas durante o período associado ao filme foram físicas, segundo as estimativas.
Spider-Man 2 já supera 18,2 milhões de cópias
Com as novas vendas, Spider-Man 2 ultrapassou 18,2 milhões de cópias comercializadas desde seu lançamento, há quase três anos. Mais de 92% das vendas continuam concentradas no PS5.
O jogo também já teria ultrapassado US$ 1,2 bilhão em receita considerando PS5 e Steam.
O aumento provocado pelo filme é apontado pela Alinea Analytics como um exemplo particularmente claro do chamado efeito halo transmídia, quando o sucesso de uma produção em uma mídia aumenta o interesse por outra obra da mesma franquia.
No caso de Spider-Man 2, o fenômeno aconteceu quase três anos depois do lançamento do jogo, já que Homem-Aranha: Um Novo Dia chegou aos cinemas em 30 de julho de 2026.
A análise aponta que existe uma oportunidade ainda pouco explorada para empresas que trabalham simultaneamente com jogos e filmes. Se os lançamentos de grandes produções de uma mesma franquia fossem planejados para acontecer em períodos próximos, o impacto comercial poderia ser ainda maior.
O principal obstáculo, porém, está nos próprios ciclos de desenvolvimento. Filmes e jogos de grande orçamento podem levar vários anos para serem produzidos e estão sujeitos a atrasos, tornando difícil sincronizar os dois projetos.



