Species Unknown – O jogo de terror cooperativo que mistura Alien Isolation com Phasmophobia

Species Unknown é um jogo de terror cooperativo em primeira pessoa ambientado em uma nave espacial abandonada, onde equipes de até quatro jogadores devem completar contratos de alto risco e sobreviver a ameaças alienígenas letais. Inspirado por títulos como Alien Isolation, Phasmophobia e Lethal Company, o jogo entrega uma experiência de pânico constante, focada em sobrevivência, exploração e trabalho em equipe.

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A ambientação de Species Unknown é construída com base em gráficos impressionantes e uma trilha sonora que sabe exatamente quando usar o silêncio como ferramenta de terror. A nave é escura, claustrofóbica e cheia de sons mecânicos que, por vezes, mascaram os ruídos reais da criatura se aproximando. Esse uso do áudio cria uma tensão permanente, onde cada passo pode ser o último.

O jogo utiliza iluminação e design de som de forma estratégica. Alarmes altos interrompem momentos de silêncio total, enquanto ruídos vindos dos dutos de ventilação anunciam que algo está espreitando por perto. A imersão é reforçada por uma performance técnica sólida, mesmo em configurações gráficas altas, o que é raro em jogos de pequeno porte.

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Species Unknown não se resume a um único monstro. A cada missão, uma entre cinco criaturas inteligentes é escolhida de forma procedural para caçar os jogadores. Isso obriga o grupo a investigar e identificar a entidade antes de tomar qualquer decisão estratégica.

Cada inimigo possui comportamentos únicos. Um deles exige que o jogador evite olhar diretamente em seus olhos brilhantes, pois isso pode resultar em morte instantânea. Há também uma espécie de robô flutuante silencioso que elimina a equipe com um único ataque direto ao cérebro. Já o alienígena apelidado de “polvo” emite sons inofensivos antes de atacar de forma brutal. Essas variações garantem que nenhuma partida seja previsível.

As missões de Species Unknown são criadas para fomentar a cooperação e o caos em grupo. Os contratos incluem objetivos como recuperar caixas-pretas, destruir a nave ou capturar a criatura viva. Esta última tarefa, por exemplo, exige planejamento: um jogador atrai o monstro, outro o enfrenta com escudo e um terceiro fecha a cela no momento certo. A experiência é recheada de tensão e exige coordenação constante.

As armas, apesar de úteis, não oferecem vantagem definitiva. Muitas ameaças são resistentes demais ou imunes a danos diretos, o que limita o uso da força bruta. Isso reforça a importância de seguir os objetivos e trabalhar em equipe em vez de confiar em combate.

Species Unknown ainda está em acesso antecipado e algumas limitações ficam evidentes após várias horas de jogo. Há apenas um mapa principal, embora sua estrutura mude a cada missão com portas bloqueadas de forma aleatória. Com o tempo, os corredores repetidos comprometem a variedade visual e a sensação de novidade.

A variedade de missões também pode se tornar repetitiva. Após cerca de 10 horas, os jogadores já terão experimentado os principais tipos de contratos, o que pode diminuir a longevidade do jogo. Problemas técnicos pontuais também surgem, como teclas fixas que não podem ser alteradas e falhas que permitem burlar mecânicas, como o uso repetido de um mesmo cartão de acesso.

Apesar das limitações, o sistema de progressão do jogo é funcional. Concluir contratos rende créditos que podem ser usados para desbloquear equipamentos, ferramentas e personalizações visuais. Um dos diferenciais é a possibilidade de construir um museu com criaturas capturadas, adicionando um incentivo extra para repetir as missões mais arriscadas.

Species Unknown - O jogo de terror cooperativo que mistura Alien Isolation com Phasmophobia

O editor de personagens é detalhado, permitindo criar avatares com alto nível de personalização. Essas opções aumentam a sensação de identidade dentro do grupo e contribuem para o apelo social do jogo, especialmente em transmissões ao vivo e partidas entre amigos.

Species Unknown oferece uma experiência de terror cooperativo envolvente, com ambientação densa, inimigos imprevisíveis e jogabilidade tensa. Mesmo com as limitações naturais de um título em acesso antecipado, a base sólida, os gráficos bem otimizados e o excelente design de som já justificam o investimento para quem busca partidas intensas com amigos. A promessa de mais mapas e missões no futuro apenas reforça o potencial do jogo para se tornar uma referência no gênero.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.