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Sony revela mais detalhes sobre o PlayStation 4 na GDC

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A Sony fez uma apresentação sobre o PlayStation 4 na GDC e liberou uma série de detalhes sobre o novo console. Não, o visual do console ainda não foi revelado, mas outros detalhes foram:

Hardware:

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O PlayStation 4 virá com um processador de 8 núcleos que funcionam com 1 thread cada. O console será compatível com a versão 11.1+ do DirectX. Além disso, o console terá uma série de shaders que vão além do que é oferecido pelo DirectX 11 e pelo OpenGL 4.0, o PlayStation Shader.

Para completar, o console terá 8GB de memória ram DDR5, suporte a um drive optico Blu Ray de camada dupla (informação nova) e um disco rígido “bem grande” para armazenar os jogos. Eu chutaria algo perto do 1 terabyte.

Câmera

A câmera do PlayStation 4 funcionará de modo semelhante ao que a Sensor Bar do Wii e o Kinect do Xbox 360 funcionam, mas com esteroides. Para começar, ela suporta um giroscópio de três eixos, duas câmeras com resolução de 1280×800, 85 graus de visão e quatro microfones com uma porta prioritária da Sony.

Interface de usuário:

A interface do usuário no PlayStation 4 se chamará Connected UX, indicando que tudo o que você faz é conectado à internet. Segundo Chris Norden, engenheiro da Sony, a interface se baseia em cinco princípios básicos: simplicidade de uso, imediatidade conectividade social, integração com o PlayStation Vita e experiência personalizada.

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Nenhuma imagem do sistema foi exibida na apresentação.

Conectividade com amigos

O sistema de contatos do PlayStation 4 será diferente do usado atualmente no PlayStation 3. Para começar, você poderá exibir ou o seu nome verdadeiro, ou o seu nome de usuário da PlayStation Network. O botão share usará o Encoder do videogame para enviar vídeo de você jogando para o Facebook e para o Youtube, sem causar lentidão ou transtornos ao jogador enquanto esse processo se dá.

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Além disso, você poderá fazer transmissões dos seus jogos ao vivo ou assistir seus amigos jogando. Como essa função faz parte do firmware do PlayStation 4, nenhum trabalho adicional será necessário por parte dos desenvolvedores de jogos.

Remote Play

Para completar, temos o Remote Play, função que ainda dá os seus passos iniciais no PlayStation 3, mas que será totalmente suportada no PlayStation 4. Há inclusive a possibilidade de jogar no seu PS4 via internet, ou seja, nem precisa estar em casa para curtir o console. Caso você esteja se perguntando pelos botões que faltam, calma, eles poderão ser mapeados no portátil.

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Downloads

O PlayStation 4 terá uma função semelhante ao que foi encontrado em Diablo 3: você pode jogar o jogo enquanto faz o download dele. A ideia é deixar o jogo jogável em minutos, evitando as longas esperas que às vezes temos que passar entre o tempo de comprar o jogo digitalmente e jogá-lo. Num mundo onde os jogos vão ultrapassar os 25GB, isso é uma grata novidade.

App

O PlayStation 4 vai ganhar um app companheiro para iOS e Android. Foi informado que ele servirá como uma segunda tela, provavelmente algo semelhante ao que o Smartglass faz para o Xbox 360.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.