Sony registrou uma patente que revela um sistema de assistência por inteligência artificial capaz de guiar os jogadores em tempo real dentro dos jogos. Publicado em abril de 2025, o documento descreve uma funcionalidade onde um “fantasma” treinado por IA demonstra como superar obstáculos, encontrar itens ou até completar tarefas automaticamente, com base no que o jogador estiver enfrentando no momento.
A ideia, segundo a própria Sony, surgiu da crescente complexidade dos jogos modernos, que faz com que muitos jogadores casuais desistam antes de progredir. “Jogos se tornaram muito complicados, então jogadores que não são especialistas muitas vezes desistem”, afirma a patente. O sistema propõe um fantasma que pode ser acionado por comandos de voz, botões ou gestos e que age como uma sobreposição inteligente do personagem do jogador, oferecendo dicas visuais ou realizando as ações diretamente.
Assistência dividida em modos e com controle do jogador
A patente detalha quatro modos principais de assistência por IA. No modo história, o fantasma guia o jogador apenas pelos momentos essenciais da narrativa. Já no modo combate, são mostradas sequências de luta e estratégias. O modo exploração destaca áreas secretas, itens raros e descobertas importantes. O modo completo combina os três anteriores para oferecer um acompanhamento integral durante toda a experiência do jogo.
Há ainda o modo “completar”, em que a IA toma o controle direto e realiza as ações por conta própria, avançando o progresso do jogador sem a necessidade de interação ativa. Importante destacar que a função seria totalmente opcional e poderia ser ativada ou desativada a qualquer momento.
IA como acessibilidade e ferramenta, não substituição
Embora a proposta soe como uma forma de automação do progresso, a patente insiste que o objetivo é ampliar o acesso e reduzir frustrações, especialmente para jogadores com menos tempo, experiência ou com deficiências motoras. Sony já possui funcionalidades semelhantes com o PlayStation Game Help, mas este sistema seria mais avançado, interativo e adaptável ao contexto específico do jogador.
Mesmo que a patente não represente um lançamento iminente, ela indica que a Sony estuda formas de incorporar IA de maneira mais prática nos jogos. O modelo lembra conceitos vistos em Elden Ring, onde fantasmas demonstram caminhos, mas com o acréscimo da IA como guia ativo e contextual.

